Static cast的实现原理主要是通过将源类型的数据强制转换为目标类型的数据,编译器在编译时会进行类型检查,如果类型不匹配或者存在不安全的转换,编译器会给出错误提示。Static cast主要用于以下几种情况: 1.在进行向下转换(派生类指针或引用转换为基类指针或引用)时,static_cast可以实现基类指针或引用向派生类指针或引用...
b2style中的static_cast可以说是实现了c++中static_cast的一个很小部分的功能,即类似于void*到A_Struct*的转换。http://cpp.sh/76ynu // Example program#include<iostream>usingnamespacestd;structS{intx;doubley;};intmain(){S*s=newS{1,2.0};void*y=static_cast<void*>(s);S*z=static_cast<S*>(...
定义了一个普通变量,中间是用了const指针,但是现在确又想把它变回来了…… intvariable =21;constint* const_p2 = &variable;int* modifier2 = const_cast<int*>(const_p2);*modifier2 =7; cout<<"variable:"<< variable << endl; 其实对于const变量,是没有运行时检查的,只有在编译器编译的时候才会进行...
[0]), // 接收变换的结果 FFTW_FORWARD, // 正向傅里叶变换 FFTW_ESTIMATE); // 它指示FFTW库在创建计划时不进行任何实际的数据变换 d_ifft_plan = fftwf_plan_dft_1d(noutput_items, reinterpret_cast<fftwf_complex*>(&d_in_fft[0]), reinterpret_cast<fftwf_complex*>(&d_hold_in[0]), FFTW...
栈和队列的区别使用两个栈实现队列在实现一个栈的情况下,维护栈内元素的最大值。C++ C++多态的概念和实现原理(虚函数表的部分没太答好)C++11智能指针(md,该死,字节面试就考了,这次还不会)vector的reserve()和resize()有什么区别(没用过,不会)new的实现原理(不会)static_cast和dynamic_cast的区别(没听过)操...
首先对表达式求值,并将结果转换为bool类型,这是由BOOST_STATIC_ASSERT_BOOL_CAST ( B )完成的。 然后,用求出的结果作为模板参数传给STATIC_ASSERTION_FAILURE类模板,使用sizeof计算结构大小。但是,如果计算出的表达式的结果为false,由于没有特化这个类,所以就会很自然的编译出错。
27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 测试: wangji@script-wang:~/code/test/broudcast$ "/home/wangji/code/test/broudcast/test7.exe" AAAL: 1 100 1. 2. 3.
return Cast<UTexture2D>(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path))); } 调用: FString PathToLoad = "/Game/Textures/YourStructureHere"; UTexture2D* tmpTexture = LoadTextureFromPath(PathToLoad); 示例2: 加载Material和Texture ...
示例1: 动态加载Object的工具方法 Cpp代码 UTexture2D* MyTextureLoader::LoadTextureFromPath(const FString& Path) { if (Path.IsEmpty()) return NULL; return Cast<UTexture2D>(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path)));
return Cast<UTexture2D>(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Path))); } 调用: Cpp代码 FString PathToLoad = "/Game/Textures/YourStructureHere"; UTexture2D* tmpTexture = LoadTextureFromPath(PathToLoad); 示例2:加载Material和Texture Cpp代码 struct FConstructorStatics ...