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unity3d 一种实体动画序列帧的效果 技术标签:unity3d动画序列帧实例残影 这个很类似残影,不过是固态的 具体实现是把动画animator里面每一帧都提取出来作为一个实体 Instantiate(this.gameObject) as GameObject; 方法就是在动画的每一帧上加上一个实例化的方法 做些艺术效果尚可 可以参考做动画帧......
/playanimation 目标 播放的动画 default/move 时间 这条指令的成分构成非常简单 参数 目标 也就是让哪个实体播放动画,可以是任何不包括下落方块(铁砧沙子等)、矿车、船等的实体,比如玩家、僵尸、骷髅等都是可以的 播放的动画 通常都是以animation.开头的一串英文字母(中间不带空格),都是MC原本存在的动画,这个动画ID...
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