多线程:一个进程中不只有一个线程。 为什么要用多线程: ①、为了更好的利用cpu的资源,如果只有一个线程,则第二个任务必须等到第一个任务结束后才能进行,如果使用多线程则在主线程执行任务的同时可以执行其他任务,而不需要等待; ②、进程之间不能共享数据,线程可以; ③、系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,...
thread.Join();//主线程等待,直到当前线程执行完毕 //thread.Join(500);//主线程等待500毫秒,不管当前线程执行是否完毕,都继续往后执行 //thread.Join(new TimeSpan(500*10000));//主线程等待500毫秒,不管当前线程执行是否完毕,都继续往后执行 //TimeSpan 单位100纳秒 1毫秒=10000*100纳秒 2.3 后台线程,前台线...
第一个参数是pthread_t类型的指针, 线程创建成功的话,会将分配的线程ID填入该指针指向的地址。 线程的后续操作将使用该值作为线程的唯一标识。 第二个参数是pthread_attr_t类型, 通过该参数可以定制线程的属性, 比如可以指定新建线程栈的大小、 调度策略等。 如果创建线程无特殊的要求, 该值也可以是NULL, 表示采...
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。多线程的好处:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。多线程的不利...
1、多线程 传统的C++(C++11标准之前)中并没有引入线程这个概念,在C++11出来之前,如果我们想要在C++中实现多线程,需要借助操作系统平台提供的API,比如Linux的<pthread.h>,或者windows下的<windows.h>。 C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文件<thread>中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据...
深入多线程 就像我们前面已经明确指出的那样,一个multi-threaded(多线程)程序包含两个或多个可以同时运行的部分,并且每个部分可以同时处理不同的任务,特别是在计算机具有多个CPU时,可以最佳利用可用资源。 Multi-threading(多线程)将多任务处理的概念扩展到了应用程序中,您可以在其中将单个应用程序中的特定操作细分为各个...
何时使用多线程 1.程序需要同时执行两个或多个任务; 2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等; 3.需要一些后台运行的程序时; 如何创建一个线程 方式一:继承于Thread类 创建一个继承于Thread类的子类 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 ...
一、线程的实现 1、继承Thread类实现多线程 2、实现Runnable接口方式实现多线程 3、通过Callable和FutureTask创建线程 4、通过线程池创建线程 Callable和Runnable接口的区别 二、线程池的原理 1、为什么要创建线程池 2、线程池的好处 3、线程池的注意事项
(六)线程的通信 wait() 与 notify() 和 notifyAll()● wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。● notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程...