多线程与消息队列 多线程 通常多线程的应用不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率(单核CPU不行,反而降低),还可以实现异步调用。 单核CPU同一时间只能处理一个线程(因为一个CPU一次只能执行一条指令),但速度非常快,消除阻塞,造成并行的假象(并发:交替轮流使用资源) 多核CPU同一时间可以处理多个线程,每个核...
阻塞线程System.out.println("没库存了,stock="+stock+","+Thread.currentThread().getName()+"等待库存中...");//释放当前锁,然后线程阻塞中try{wait();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被唤醒...");}catch
当队列中有新消息时,挂起的读取线程被唤醒并处理新消息,消息队列是一种异步的通信方式。 消息队列服务,线程或中断服务例程可以将一条或多条消息放入消息队列中 **——**一个或多个线程可以从消息队列中获得消息 当有多个消息发送到消息队列时,通常是将先进入消息队列的消息先传给线程(FIFO) RT-Thread 中的消息...
大多数Windows应用程序都是单线程的,即用一个线程完成所有工作。 单元线程 单元线程是一种稍微复杂的线程模式。标记用于单元线程的代码可以在其自己的线程中执行,并限制在自己的单元中。线程可以被定义为进程所拥有的实体。处理时将调度该进程。在单元线程 模式 中,所有线程都在主应用程序内存中各自的子段范围内运行。
可靠性要求高时选择消息队列:消息队列和多线程两者并不冲突,多线程可以作为队列的生产者和消费者。 使用外部的消息队列时,第一是可以提高应用的稳定性,当程序fail后,已经写入外部消息队列的数据依旧是保存的,如果使用两步commit的队列的话,可以更加提高这个项目。
3.4 TWen-ASR-ONE消息队列的使用 消息队列放到了线程的模块中,那么肯定是和线程有关的,所谓消息队列,其实就是一种常用于线程(任务)间通信的数据结构,TWEN-ASR ONE 与消息队列相关的逻辑块如下: 既然是一种数据结构,肯定就有新建,而消息队列是一种通信手段,那么就会有接收,有发送。 至于中断你唤醒消息,是在CPU休...
msgget用于创建一个新队列或打开一个现存的队列。msgsnd将新消息加入到消息队列中;每个消息包括一个long型的type;和消息缓存;msgrcv用于从队列中取出消息;取消息很智能,不一定先进先出... 消息队列是消息的链表,存放在内核中并有消息队列标示符标示。 msgget...
下面给出基于该消息队列的最小demo,分别是sender.cpp和receiver.cpp文件,前者发送消息,后者接收消息。 一个进程向消息队列写入消息之前,并不需要某个进程在该队列上等待该消息的到达,可以先启动sender后启动receiver,receiver也能接收到之前的数据,但是缓冲区满了就不行了。
{ pthread_mutex_lock(μ);printf("主线程ID是:%lu ",pthread_self()); //pthread_self函数作用:获得当前线程的id pthread_mutex_unlock(μ);sleep(1);} void * pthread_func_test(void * arg) { int j;for(j = 0; j < 3; j++) { pthread_mutex_lock(μ);printf("新线程ID是:%lu ",pthread...
GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。 如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程。这里的意思是:worker线程不能够产生窗口、...