任何进程默认启动一个线程,该线程就是主线程,主线程又可以启动新的线程,Python的threading模块有个current_thread()函数,它永远返回当前线程的实例。主线程实例的名字叫MainThread,子线程的名字在创建时指定 Lock 锁只有一个,无论多少线程,同一时刻最多只有一个线程持有该锁,所以,不会造成修改的冲突。创建一个锁就是...
1.一个进程可以包含多个线程 2.线程是计算机内核使用的最小单位 3.线程也是一个运行过程,也要消耗计算机资源 4.多个线程共享共用进程的资源 5.线程也有自己的特征属性,TID、指令集、线程栈 6.多个线程之间独立运行互不干扰 空间不独立(都消耗进程空间) 7.线程的创建删除消耗的资源要小于进程 线程/进程(1/20) t...
1.一个进程可以包含多个线程 2.线程是计算机内核使用的最小单位 3.线程也是一个运行过程,也要消耗计算机资源 4.多个线程共享共用进程的资源 5.线程也有自己的特征属性,TID、指令集、线程栈 6.多个线程之间独立运行互不干扰 空间不独立(都消耗进程空间) 7.线程的创建删除消耗的资源要小于进程线程/进程(1/20) thr...
Windows网络编程【从入门到项目实战、多线程、多进程、socket编程、网络通信聊天室项目、初学者值得收藏】共计47条视频,包括:16-1 今日概要、16-2 补充:nolocal关键字、16-3 补充:深浅拷贝等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
另外注意最初的版本里是每个while循环里取出一个TCP连接用完就扔掉(close),而上面多线程的代码是服务器上每一个线程保持并处理一个TCP连接与一个客户机进行通信,直至客户机断开连接。 多进程 多进程实现如下,各种变量和函数都是windows的系统调用规定的:
muduo网络库:08---多线程服务器之(进程间通信只用TCP),一、Linux下IPC、同步原语的种类Linux下进程间通信(IPC)的方式数不胜数,光《UNIX网络编程》列出的就有:匿名管道(pipe)、具名管道(FIFO)、POSIX消息队列、共享内存、信号(signals)等等,更不必说Sockets了
base lib, connect lib, db operator lib, develop frame, and game engine, game frame game service system! 从0开始开发 基础库(配置文件读写、日志、多线程、多进程、锁、对象引用计数、内存池、免锁消息队列、免锁数据缓冲区、进程信号、共享内存、定时器等等基础功能组件),网络库(socket、TCP、UDP、epoll...
多进程/线程网络并发模型:每当一个客户端连接服务器,就创建一个新的进程/线程为该客户端服务,客户端退出时再销毁该进程/线程。 优点:能同时满足多个客户端长期占有服务端需求,可以处理各种请求。 缺点: 资源消耗较大 适用情况:客户端同时连接量较少,需要处理行为较复杂情况。
线程锁的思想是先锁定后序线程,然后让线序线程完成任务再解除对后序线程的锁定。 信号: 一个进程通过信号的方式传递某种讯息, 接收方收到信号后作出相应的处理 kill -sig pid:通过pid发送信号杀死指定进程 kill -l:查看操作系统内所所有sig信号 关于信号: ...