数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于:为了访问未对齐的内存处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 让占用空间小的成员尽量集中在一起。 修改默认对齐数 需要使用#pragma pack()可以修改默认对齐数 百度面试题 写一...
structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.2 结构体的声明 我们说 结构体声明有以下格式 structtag{member-list;}variable-list; 则 我们可以写出以下的声明格式 structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.3 特殊的...
1.先声明结构体类型,再定义结构体变量 struct Book {}; /结构体变量定义/ struct Book book1; //book1 为结构体变量。 2.声明结构体类型,同时定义结构体变量 struct Book {}book2; // book2 为结构体变量 struct Book book3; //book3 为结构体变量。 3.不声明结构体类型,直接定义结构体变量 struct {...
structs*p=NULL;// 标签命名一个位置结构体,声明它structs{inta;};// p 所指向的结构体的定义voidg(void){structs;// 新的局部 struct s 的前置声明// 它隐藏全局 struct s 直至此块结束structs*p;// 指向局部 struct s 的指针// 若无上面的前置声明,则它会指向文件作用域的 sstructs{char*p;};// ...
声明结构体的方式有多种,可以通过以下几种方式进行声明: 1.声明结构体类型和变量 struct Person { char name[20]; int age; }; struct Person person1; 2.同时声明结构体类型和变量 struct { char name[20]; int age; } person2; 3.使用typedef声明结构体类型 typedef struct { char name[20]; int ag...
如果想创建同一种类型的结构体变量,需要用到标签,示例如下: struct hhh{ int a; char b; } 1. 2. 3. 4. 这种方法并没有创建任何变量,而是把标签和成员列表绑定在一起,标签的作用就是标识了一种类型,以后使用相同标签声明的变量就是同一种类型的结构体变量。定义变量示例如下: ...
结构体[外部调用]声明 1、现在 FRAM.h 文件中声明一个结构体 struct FRAM_W_ADDR { char end[3]; char start[3]; }; extern struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; 2、在FARM.c文件中定义一个结构体变量 struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; ...
1)结构体定义:引入一个新类型 struct名字并定义其含义 2)若仅在其自身的行使用,如在struct名字;中,声明但不定义 structname(见下方前置声明)。在其他语境中,命名先前声明的结构体。 解释 在结构体对象内,其成员的地址(及位域分配单元的地址)按照成员定义的顺序递增。能转型指向结构体的指针为指向其首成员(或者...
结构体是一种由一序列的成员组成的类型,成员的存储以顺序分配于内存中(与联合体相反,联合体是由一个序列的成员组成的类型,成员存储在内存中重叠)。 结构体的类型说明符与联合体(union)类型说明符相同,只是所用的关键词有别。 语法 struct名字(可选){结构体声明列表}(1) ...
一、声明结构体 1 结构体的声明形式,如下图所示。2 比如定义一个人的结构体。struct man { char name[20]; //姓名 int age; //年龄 double height; //身高};结构体中的每个成员都需要指明类型,如上例所示,姓名为char字符类型、年龄为int类型,身高为double类型。3 声明结构体即声明了一种用户自定义...