一个坐标空间是一个平面的空间,通过使用两个相互垂直并且长度相等的轴来定位二维对象。Win32应用程序设计接口(API)使用四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间、和物理设备空间。应用程序运用世界坐标系空间对图形输出进行旋转、斜切或者反射。 Win32 API把世界坐标系空间和页面空间称为逻辑空间;最后一种坐标空...
词语解释坐标空间 坐标空间的拼音zuò biāo kōng jiān 坐标空间的注音ㄗㄨㄛˋ ㄅ一ㄠ ㄎㄨㄥ ㄐ一ㄢ 坐标空间的繁体座標空間 坐标空间的坐什么意思:坐字含义为古人双膝跪地,把臀部靠在脚后跟上,这是其本义,后泛指以臀部着物而止息:席地而坐 ,坐待 ,坐垫 ,坐骨 ,坐化(佛教指和尚盘膝坐着死去) ,坐禅 ...
1.1坐标系与坐标 如图1-1,在空间中任意取中一点O,过点O 作3条两两互相垂直的直线Ox,Oy,Oz,并在各直线上取定正方向与单位长度,这样就确定了一个空间直角坐标系Oxyz. 其中点O 叫做坐标原点,3条直线统称为坐标轴,并依次叫做Ox轴(或x轴)、Oy轴(或y轴)及Oz轴(或z轴),并同时定义了3个坐标平面,分别称作...
坐标空间说明 world (可选)用作图形转换的起始坐标空间。 它允许缩放、平移、旋转、剪切和反射。 世界空间的宽度为 2^32 单位,高 2^32 个单位。 页 用作世界空间之后的下一个空间,或用作图形转换的起始空间。 它设置映射模式。 页面空间还测量 2^32 单位高乘 2^32 单位宽。 设备 用作页面空间后的下一...
本节会按照图形管线的顺序讨论3D视图相关的几个坐标空间,尽管它们在不同资料中的术语不同,但是概念是相同的。 10.3.1 Model, World, and Camera Space 一个物体的几何体最开始是保存在该物体的物体空间object space中的,这是一个与物体相关联的空间(回顾3.2.2)。其中包含顶点位置以及表面法线等信息。其也叫做局...
1. 局部(物体)坐标空间 为了创建物体的外形,方便记录顶点的位置信息儿创建出来的坐标系,是相对物体自身来说的,个人理解就是为了方便鼻子眼睛不跑偏而存在. 局部坐标 x 世界坐标变换矩阵 2. 世界坐标空间 相对于局部坐标系的存在,为了能让更多的模型参与其中,构建出更宏大,复杂的场景等儿存在的.世界坐标系的存在,...
应用程序使用坐标空间和转换来缩放、旋转、平移、剪切和反射图形输出。坐标空间是一个平面空间,它通过使用两个相互垂直的引用轴定位二维对象。 有四个坐标空间:世界、页面、设备和物理设备 (工作区、桌面或打印纸页面) 。 转换是一种算法,用于更改 (“转换”) 对象的大小、方向和形状。 转换还会将图形对象从一个坐...
局部空间 | ModelSpace 模型空间(model space),也成为对象空间(object space)或局部空间(local space)。 是在制作模型过程,模型在Blender软件中的相对位置,在软件中也可以修改模型的坐标位置。 模型原点为(0,0) 在UE5里模型我们旋转轴,物体的轴是跟着变化的。
第三章:多个坐标空间本章提供一些用于图形和游戏的常用坐标空间示例,然后我们将讨论坐标空间如何嵌套在其他坐标空间中。1. 为什么需要多个坐标空间从理论上讲,所有点都可以使用单个“世界”坐标系来表达。但有些信息是有意义的或仅在特定上下文环境中可用(表述有点怪,但能理解意思就行),为此开发人员需要不同的坐标...