根据内容的不同,可以打造各种不同的沉浸式场景,具有美轮美奂的展示效果,当观众步入其中,仿佛像是在穿梭一般,从而使人获得震撼的、刺激的、颠覆感官的体验。常见的三种沉浸式形式 在展馆设计中,常见的沉浸式形式有3种,分别是球幕影院、BOX环境、4K环绕。它们让展示效果变得更加高级。球幕影院 影院为圆顶式结构...
书籍《About Face 4 交互设计精髓》场景是利用故事情节或者情境的叙述,通过叙事的手段方法设计用户目标的交互过程。 不难发现,这里对于场景的描述都提到了人、空间,时间,以及要做的事情,大家一下就能联想到了4w1h分析法,简单描述就是谁(who),在什么时间(when),什么地点(where),通过什么行为(how),要做什么事件(wh...
通过对关键场景的详细描述,我们将摸不着的用户场景像过电影一样在眼前一一呈现,有利于我们发现很多想不到或者通过调研得不到的细节,帮助我们发现用户真正的痛点与需求,洞察设计机会点。 2. 根据场景挖掘机会点 完成了第一步的场景列举,我们对流程中涉及的场景有了深刻的了解,下一步就是对场景的判断与分析,挖掘机...
首先需要对上文场景进行判断,结合当前场景的描述与分析,预期用户接下来的行为,从而寻求当前场景的设计机会点。 以短信场景落地页为例,场景描述: 用户/收到短信者(who)从短信列表打开,(上文场景 where)来到落地页(当前场景 where)浏览页面信息(do)想借款(how)。根据上一场景文案触发点,以及当前场景目标和用户行为,...
从线上到线下,全链路来看,整个服务场景的体验设计,用户在线下体验服务转到线上之后在线上沉淀,当有新服务的时候,引导用户去线下再次体验,这样形成一个完整的体验闭环,真正让用户能觉得服务好用。 回顾一下场景化体验设计的方法和场景化体验设计的三大核心要素:人...
分层布局:将场景元素分为前景、中景和背景,通过不同层次的布局,使画面更具层次感和立体感。引导视线的设计 路线设计:合理布置道路、小径或其他引导线条,以引导观众的视线流动,将视线引向场景的重点或故事关键。元素设置:通过安排元素的位置和方向,引导观众的视线流向特定区域,强调场景中的重要元素。细节和质感的...
一般来说,不管是场景设计,还是角色设计,或者是其他什么设计,想要做出的设计有趣,其方向很多。 可以是这个设计的东西在使用意义上很有趣,也有可以是设计的东西在性质样式上很有趣,但不管怎么做设计一般都会包含在2个大类里: 一是构成设计, 二是内容设计。
接下来我将对场景设计四步曲进行细分拆解,来讲述每个阶段我们需要做的事情。 第一步:列举场景 在列举场景之前我们要现明确什么是场景?场景由以下几个元素组成:谁(who),在什么时候(when),在什么地方(where),做了什么事情(do),周围环境怎么样(how)。例如用户(who)夜间(when)在陌生的路上(where)开车(do)对路线...
1. 场景公式 回顾一下场景公式:图1 场景公式 场景 = 什么类型的用户(Who)在什么时间(When)什么地点(Where),因为察觉到什么事物(What)而产生什么需求(What Needs),并能够通过什么行为(How to act)来满足这种需求。2. 场景化设计 所谓场景化设计,就是把用户使用产品的典型场景进行提炼,并以场景公式...
三、场景设计构图 在游戏场景原画中,构图就是场景的起步,决定了整个场景的成败,下 面列举一些常用的构图法:三分法、前景场景和纵深感、视觉引导线、环形。 1.构图法 1.三分法 换面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,是放置焦点的最佳位置。