【个人地铁离去长篇评..之前由于《地铁离去》在epic独占了一段时间,导致自己并没有能够早点玩上这款佳作,而在2月底时终于登陆了steam,并以198元地铁大包的低价成功吸引了我,于是我毫不犹豫地把地铁买了下来。在两个星期的
我来分析下地铁离去为什么是旷世神作如果你喜欢打枪,地铁离去能排前三刚通了地铁离去,意难平从最开始的莫斯科线性关卡,伏尔加河开放地图,亚曼托线性图,里海开放地图,针叶林半开放地图,到死城的线形图,两个DLC一个线形图一个开放地图,地图类型交替穿插,让你时刻不会感觉枯燥风景上从莫斯科阴暗的地铁世界,到伏尔加河冰...
看到安娜幻觉打针后,地铁广场上来,有一个开着门的房间里面,日记《发黄的便条》。 日记7 看到坦克的幻觉后,前走下来,面前有一个冰冻的坦克,往左走到尽头,日记《蒙尘的笔记本》。 日记8 避开图书馆管理员,即将要跨过一堆尸体的之前,手术台上,日记《货运单》。 最高难度视频合集 本篇最高难度:...
地铁离去游戏玩法 1、战斗系统 游戏结合了射击和潜行元素,玩家可以选择直接对抗敌人,也可以选择潜行暗杀。 2、资源管理 弹药和医疗用品有限,玩家需要谨慎使用,合理管理资源。 3、武器改装 玩家可以对武器进行改装和维护,提高武器的性能。 地铁离去画面表现
《地铁:离去》PC增强版是首款需要支持硬件光追显卡才能够运行的3A游戏。光线追踪的改动以及额外的提升,伴随而来的还有可变速率着色和DLSS 2.1。本次更新画面将有极大的提升,新特性包括支持所有光源的全局光照、光线追踪自发光光源、光照无限反弹、光线追踪反射等。
玩了会地铁离去,说说..首先没玩多久,序章过去到第一张地面地图大概一半流程左右,用的是X1X,所以内容仅供参考,当我胡说也行。1.这不是个无脑突突突的爽游,资源是一方面,最重要的是主角不能喘气回血,回血要打针,主角还算比较脆
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《地铁:离去》的宣传文案很有意思,叫Journey Beyond,我姑且理解为超越之旅。 游戏内外,都在超越。 最大的超越,最大的改变,就是游戏的整体流程和关卡设计。 相比于纯线性流程的前两作,《地铁:离去》选择了另一种游戏关卡设计思路:轴幅式布局(hub and spokes layout)的岛形关卡和线性的路形关卡的结合。
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。 本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的...