OpenGL同时平移和旋转 OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和工具,可以在计算机图形中进行平移和旋转操作。 平移是指将对象沿着指定的方向移动一定的距离。在OpenGL中,可以使用glTranslatef函数来实现平移操作。该函数接受三个参数,分别表示在x、y和z轴上的平移距离。例如,glTranslatef(...
您可以通过平移来重新确定视图的位置,通过缩放来更改视图的放大倍数。 通常,您可以使用滚轮鼠标或类似设备平移和缩放当前视图。使用滚轮缩放视图,同时按住并拖动滚轮可平移视图。 “模型”选项卡 在下面的“模型”选项卡示例(左侧)中,当前视图为整个绘图区域。右侧的示例显示了两个模型空间视口,其中之一亮显为当前视口。
在下方左側的「配置」頁籤範例中,目前的配置視埠會呈現亮顯,您可以在其中平移和縮放模型空間的區域。在右側的範例中,在配置視埠外按兩下會將您導向至圖紙空間,您可以在其中平移和縮放整個配置。這是如何放大標題欄框區域的方法。 註:在配置中,您可以鎖住顯示在配置視埠中的視圖,以防止對視圖的比例和位置造成意外...
渲染场景:一旦我们定义了相机视图矩阵、投影矩阵和模型矩阵,我们可以使用OpenGL的渲染函数来绘制场景。这些函数将根据相机和物体的位置、方向和属性来渲染图形。 在实际应用中,OpenGL可以用于各种场景,例如游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等。对于相机旋转后平移世界的情况,它可以用于实现交互式的3D场景,让用户能够通过旋...
在进行模型变换时,依据世界坐标空间下的Scale ,Rotation 和 Position 可以得出缩放、旋转、平移三个变换矩阵,依次将模型空间下的顶点坐标右乘【#注释0#】缩放矩阵,再将结果右乘旋转矩阵,再将结果右乘平移矩阵,得出世界空间下的顶点坐标。 ·一个容易混淆的坐标空间:观察空间(摄像机空间)下的顶点坐标...
在UIView上,我们可以使用CGAffineTransform来对视图进行:平移(translation),旋转(Rotation),缩放(scale),倾斜(Invert)操作,但这些操作是没有动态立体效果的, 这只能称为二维变形.而在图层中,我们可以使用CATransform3D进行"视角旋转"来完成三维变形的效果,但这常称为2.5D,而非真正意义上的 3D,因为他不能让图层真正...
在Scene 场景视图中,我们想平移画面,下面哪种方法能做到? A. Alt + 鼠标右键 B. Alt + 鼠标左键 C. 按下鼠标中间键移动鼠标 D. 空格键
了解一个场景功能的最好方法就是看示例。在本章的源代码中,你可以找到一个名为 01-basic-scene.html的例子。我将使用这个例子来解释一个场景所拥有的各种方法和选项。当我们在浏览器中打开这个示例的时候,其效果大致如图2.1所示。请记住除了鼠标之外,键盘上的A、S和D键也可用于在渲染场景中转向、缩放和平移。
放入柱杆(含平移到柱杆动画)“放入柱杆”动画是由平移(position.x)、回正倾斜(rotation)、缩放...