privatevoidOnDrawGizmos(){// 绘制四叉树最外层边界Gizmos.DrawWireCube(Vector3.zero,newVector3(boundSize, boundSize,0));if(Application.isPlaying) {// 绘制内存占用情况// DrawMemorySize();// 绘制四叉树内部划分情况DrawRecursively(quadTree.rootNode);// 绘制查询区域内发生碰撞的物体if(openQueryTest)...
四叉树的实现可以通过递归或迭代方式完成。在递归实现中,树的每个节点都有四个子节点,分别代表四个象限。当插入新数据时,根据数据所在的象限,将其插入到相应的子节点中。如果子节点不存在,则创建新的子节点。在迭代实现中,可以使用队列或栈来存储待处理的节点,以便按层遍历树。 异常抛出是C++中的一种错误处理...
四叉树可以用于查询点是否在某个区域内,查找最近邻点等操作。 线颜色对应的拆分区域 游戏实现 要将其数据结构运用到游戏中,我们可以将整个游戏地图分为一个大的游戏区域,这个大区域就是四叉树的根节点,游戏内的对象碰撞盒作为数据点,拆分出来的区域作为子节点,将对象碰撞盒存入依次区域的碰撞盒数组内。 1.四叉树...
树状数据结构依造四叉树法加以区分 应用 二维数据查找 图像压缩 光线求交 地形渲染 二维的碰撞检测等 实现 效果 代码 树节点 //@ https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15526194.html// 四叉树的节点classQuadTreeNode:publicTSharedFromThis<QuadTreeNode> {public: FVector center;// 中心点FVector extend;// ...
我们为四叉树节点实现插入点的方法。 // 插入点到四叉树publicbooleaninsert(Pointpoint){// 如果点不在当前节点的区域内,返回 falseif(!boundary.contains(point)){returnfalse;}// 如果当前节点未满(且不需要分裂)if(points.size()<CAPACITY){points.add(point);// 将点添加到当前节点returntrue;}// 如果...
四叉树可以有效解决这个问题。 树的每一层都把地图划分四块,根据地图尺寸来决定树的层数,层数越大划分越细。 当需要对某一范围的单位筛选时,只需要定位到与范围相交的树区域,再对其区域内的对象筛选即可。 代码如下: #pragma once #include "base.h" ...
3. 代码实现 1. 问题描述 给你一个n * n矩阵grid,矩阵由若干0和1组成。请你用四叉树表示该矩阵grid。你需要返回能表示矩阵的 四叉树 的根结点。 注意,当isLeaf为False时,你可以把True或者False赋值给节点,两种值都会被判题机制接受。 四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个...
publicvoidRelease(Nodenode){if(node==null)return;if(pool.Count>capacity)return;pool.Enqueue(node);}}privatePoolpool;privateNoderoot;// 四叉树最大深度privateintmaxLevel;privateList<Node>cacheNodes;privateList<IBody>cacheBodys;publicQT(Rectbounds,intcapacity=1024,intmaxBodies=2,intmaxLevel=4){...
四叉树原理 (这部分就直接抄了,见参考)四叉树(Q-Tree)是一种树形数据结构。四叉树的定义是:它的每个节点下至多可以有四个子节点,通常把一部分二维空间...
C++ 实现使用 Verlet 方法的碰撞模拟 FireDonkey 2.4万8 01:58 清华大学大二图形学大作业展示 jason-huang03 00:30 《赛博陀螺》 __R1cky__ 39111 14:29 100万颗树都不卡?Godot全新树木LOD生成系统 次世代模型库 10:29 outman1024 1:16:33 [Coding Challenge ]:四叉树的实现 以及 碰撞检测应用(Quadtree ...