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吃鸡总结 如果取消毒圈这个机制的话,载具肯定是会受到很大程度的影响,反正自己有充足的时间,慢慢跑着找人也是一个不错的选择。没有毒圈的制约,伏地魔玩家可能在一个地方趴一天都是有可能的,反正又不需要跑毒,等着猎物上钩,何乐而不为呢。相反刚枪玩家就会非常的难受了,自己可能跑了半个地图都还发现敌人,...
首先我们先说明一下现在的毒圈机制,更新以后的毒圈机制和以前是不一样的了,在以前,我们可以随随便便的扛着毒搜索物资,可以毫无顾虑的加一下饮料打打绷带就可以了,但是更新以后不再是这样的结果了,更新后的毒圈机制改变成了人物离安全区的位置越远,所承受的毒圈的伤害也就越大。 这也就是说以前那种等待一个圈...
所以要说毒圈的隐藏机制就是,第4个圈一般不会在海里刷,越是靠近安全区的毒刷的就越慢,还有就是安全区会刷在人少的区域,这个就算是安全区刷圈的隐秘机制,并且安全区的那个中心一定就出现在下一个圈里,所以我们在后面到了安全区的话,可以直接预判下一个圈会刷在哪儿,人越少刷圈的概率就越大。对于毒...
1,刷毒圈的时间速度产生改动。本次更新大幅缩短了蓝圈等待时间,在第一阶段5分钟搜索时间后玩家基本总是在跑的路上,以至于游戏中形成了:“落地捡到的装备直接用到死或者决赛圈中,没有空余时间搜索其他装备,更别说找争抢空投了。”许多玩家昨日更新后,甚至拿着S686或者UZi、UMP9等枪械进入了决赛圈。2,加快了...
从上周开始《绝地求生》测试的新模式“蓝洞模式”在今天下午正式结束了,虽然目前只是几天的测试期,但是双毒圈的玩法让很多玩家对吃鸡又再度燃起了斗志,不过可能还有很多人不太了解这个双毒圈的运作机制以及在这几天里大量玩家体验之后又是怎样的感受呢?今天我们就一起来详细说说。 蓝洞模式运作机制: 我们都知道在《...
其中的规律就是,新圈会有很大概率出现在前两个圈圆心附近的连线处,所以其实在毒圈边缘保持一定的机动性会更好,不必强求一定要跑到毒圈的最中心。 毒圈伤害效果 在绝地求生这款吃鸡游戏中,第一级的毒圈伤害是可以勉强靠能量条的加血效果撑住的,所以在刷第一圈毒的时候不用太惊慌,如果下一个圈离得不远,或者在...
其实,蓝洞做的这款游戏,漏洞Bug很多,而且体验并不好,想往真实了做,其实有时比较缺乏乐趣。比如war模式,其实就是fps最经典的team deathmatch,吃鸡除了毒圈不过就是个free for all,而且吃鸡比较难,吃了鸡也没有奖励,草草一行大吉大利就完事了,体验并不太好,游戏优化也吃亏,很吃配置。所以蓝洞这一波软...
所谓毒圈指的就是绝地求生的大逃杀机制——为了让玩家之间相互竞争,将地图的安全区不断缩小面积,随机生成新的安全区,从而使玩家决绝出最强者,也就是俗称的吃鸡;玩家如果处于毒圈外会持续不断中毒失血直至死亡被淘汰。 毒圈设定是绝地求生这款游戏中最重要的机制之一,避免游戏变成“躲猫猫”游戏。
把吃鸡毒圈机制引入战..给一个不断缩小的毒圈,圈外军队每回合吃巨大损耗,城市成为不可用废墟。各个派系需要把军队赶往毒圈中心的传奇城市,谁先占据中心城市并稳守几个回合谁就吃鸡,获得全额补员和巨量战斗加成。地图空地随机产生各种裂