我们可以使用一个类来管理这项功能,通过使用__init__和类变量来确保只初始化一次。 classConfig:_initialized=False# 类变量,用于标记是否已初始化_settings={}# 配置参数字典@classmethoddefinitialize(cls):ifnotcls._initialized:# 检查是否已初始化cls._settings=cls.load_config()# 加载配置文件cls._initialized...
int i; 该语句声明int变量i。编译器不允许在表达式中使用这个变量,除非用一个值初始化了改变量。如果你不需要使用它,之声明不初始化也可以。 变量的初始化 变量的初始化是C#强调安全性的另一个例子。简单地说,编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化...
第一种情况,在程序启动后,执行main函数前初始化,后续就不再初始化,保证只初始化一次。 第二种情况,编译器会在static变量初始化前插入一个if语句块,判断一个static标志位是否为0,该static标志位的初始值为0(属于第一种情况在main函数执行前就初始化),所以第一次执行if语句时会为true,进入if语句块后,首先设置sta...
以上代码有一点需要说明:代码中之所以要用int initNum = 3;而不是直接用static int n1 = 3;是因为如果给静态变量直接赋值一个常量的话,编译器会进行优化,导致程序在一启动时,就初始化好了,不便于我们观察静态变量内存上的改变。
那只是为了说明静态变量的特性。实际上不推荐这种用法,因为这样会对程序性能造成轻微的影响。静态区域内的数据会在程序加载时进行初始化,生存期为程序运行的全部时间。另外,纠正LZ的一个误解:任何变量都只进行一次初始化。局部变量在程序块结束时生存期就结束了,下次再调用这个程序块时从原理上说声明的...
当一个函数只需要在程序中执行一次时,可以利用static修饰的静态局部变量只一次初始化 [1]的特性完成功能:利用static修饰的静态局部变量只初始化一次的特性: 代码实现: static修饰的静态局部变量只一次初始化 -…
c文件之间是可以相互引用的,就像函数一样可以被相互引用。当 变量被 static 修饰的时候( 例如:static int a = 1;),只有文件第一次执行这个语句的时候 a 被赋值成 1,当其他的文件或本文件第二次执行这个语句的时候不改变 a 的值(例如:如果a在后面的代码中 加1,那么这时候执行这条语句时...
在foo() 第一次被调用时,foo()::s 只初始化一次(C 中,静态变量只允许以常量初始化)。“只初始化一次”是如何保证的呢?当然需要编译器维护一个状态,来标识该变量是否已被初始化,并安插代码,在每一次函数被调用时进行判断。咱们通过汇编验证一把:
没事干的时候忽然间看到一个问题,说局部静态变量只初始化一次,我带着疑问就做了个实验试了一下,结果如下: image.png 想了一会,还是不知道是为什么?果断看下汇编来解疑。 image.png 看到了吗?它先去判断 004237A8 这个地址 如果不是1,就给它赋值1,然后给00420A4赋值 [ebp+8](我传的x参数) ...
恩 var_a的初始化只进行一次 for(语句1;语句2;语句3){}这个for语句的执行过程应该知道 掌握的 for语句内德三个语句的执行顺序 :首先 执行语句1 满足语句2 执行循环体内的内容 然后执行语句3 执行语句3 后 满足语句2的条件 继续执行循环体内的内容 一直执行语句3和语句2 直到不满足语句2 才...