准确地讲, 总发色数量不止52种. 总发色数量可能有:(2灰度 + 12颜色) * 4亮度 * 8强调色, 大约4...
一些早期的设备,比如SFC最大可输出32768色,但是限制只能输出同屏256色。再比如世嘉MD最大发色数512,...
这就要说到显示设备基础的基础了,灰阶是2的色深位数次方,例如8bit色深,也就是2的8次方,即256。而对应的发色数,也就是常说的颜色,为灰阶的三次方,因为显示器是用rgb三原色组成,所以8bit面板的颜色,也就是256个灰阶不同亮度的红蓝绿组合而出成,256*256*256,也就是1677万色,10bit是10.7亿色,12bit就是687亿...
综上所述,任天堂FC红白机的发色数在技术上为54色,但在实际应用和玩家感知中,更常提及的是52色。
md发色有512,但同屏同时只能有4个16色色盘,每个色盘第一个颜色为透明色。也就是4*16-4=60,背景色盘第一个色是底色,也就是同屏61色。确实没有sfc多。至于为什么看着艳丽,是md游戏图片会选择一些明亮的颜色而已。只是美术的一种选择。跟发色数没啥太多关系。61色也够表现足够好看的画面。发色数多只是在一些...
任天堂FC红白机总发色数并非仅仅52色,准确来说是56色。颜色表的总容量为64色,但其中有8个被作为重复的“黑色”使用,故减去这8色后,实际可用色为56色。这一固定数量的颜色由主机设计师设计,游戏厂商无法自定义。模拟器的使用者可对这些颜色进行修改,毕竟模拟器是通过软件来模拟硬件的色彩输出,...
如果是固定的这52色的RGB值分别是多少?准确地讲, 总发色数量不止52种. 总发色数量可能有:...
绝大多数的游戏都已经使用了“最大同屏发色数”了《Battle City》的调色板1个天空色,在这个游戏里是...
256色即8位色就是用一个字节来存储颜色的色彩处理方式,65536是16位的即两个字节,此外还有三个字节(24位)和四个字节(32位),以后还会出现更高位的吧。之所以会出现4096色和256色的区别问题就在于此。因为4096色指的是显示设备可以显示的颜色数,那当然是按单色的亮度等级的三次方来算。256色指电脑...
为什么MD和PCE的..SFC 最大发色数为32768,可同显256MD 最大发色数512色, 同显64色PCE 最多发色数512色,同显256(这条不一定准确,如有更权威的数据请指正)按理说,SFC游戏的色彩应该是最鲜艳的