Class对象其实本质上就是一个结构体,这个结构体中的成员变量还是自己,这种设计方式非常像链表的数据结构。 typedef struct objc_class *Class; struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } 1. 2. 3. 4. 可以直接用一个实例对象或类对象,直接调用Class方法,都可以获取Class对象。我们调用下面三个...
1、什么是反射? 通过字符串函数名称来实现函数的调用就是反射。 2、如何实现? 使用map,key为string保存函数名称,val为函数指针。 但是因为map初始化时必须制定key,val的类型,如果我们想使用一个map来实现各种不同参数列表的函数反射就无能为力了。 因此可以借助于模板来使用一个map来实现各种不同参数列表的函数反射。
{ LOG4_TRACE("%s(CmdName \"%s\")", __FUNCTION__, strCmdName.c_str()); Cmd* pCmd = dynamic_cast<Cmd*>(ActorFactory<Targs...>::Instance()->Create(strCmdName, std::forward<Targs>(args)...)); if (nullptr == pCmd) { LOG4_ERROR("failed to make shared cmd \"%s\"", s...
漫谈C#开发中的反射机制 反射,这个名词其实广大.NET程序员都知道。但具体它的运行原理有多少人熟知还是个未知数,今天我们就走进C#反射,让大家更深入的了解它。 反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义...
<add key="LogTarget"value="c:\log.txt"/> </appSettings> </configuration> 主程序 复制 public static void Main() { #region 同程序集下 System.Type type=System.Type.GetType(ConfigurationManager.AppSettings["LogType"].ToString()); ILog log = (ILog)Activator.CreateInstance(type); ...
前言:本篇文章就"Objective-C 反射机制"使用方面进行叙述,不会涉及太多理论论述,因为"Objective-C 反射机制"理论论述在网上搜索一大把,本篇文章主要体现出"实战派"风格,讲究实用性,所以主要呈现给读者的是代码实用方面的东西。而且会一直(持续更新)下去。直到随着小编的经验足够丰富,随着反射机制所应用场景的丰富,看...
如你所见,该构建过程非常直观;它拥有C 式句法,你能清楚地了解这里发生了什么。一个GameObject在元数据系统中进行注册,它的ID,active和component这三个成员被添加到元数据系统中。为了让你更好地理解,这里是GameObject实际的类定义可能的样子(假设它是基于组件的结构): ...
本文描述一个通过C可变参数模板实现C反射机制的方法。该方法非常实用,在Nebula高性能网络框架中大量应用,实现了非常强大的动态加载动态创建功能。 C11的新特性–可变模版参数(variadic templates)是C11新增的最强大的特性之一,它对参数进行了高度泛化,它能表示0到任意个数、任意类型的参数。关于可变参数模板的原理和应用...
如你所见,该构建过程非常直观;它拥有C 式句法,你能清楚地了解这里发生了什么。一个GameObject在元数据系统中进行注册,它的ID,active和component这三个成员被添加到元数据系统中。为了让你更好地理解,这里是GameObject实际的类定义可能的样子(假设它是基于组件的结构): ...
.NET下的很多技术都是基于反射机制来实现的,反射让.NET平台下的语言变得得心应手。最简单的,比如枚举类型,我们我可以很容易的获得一个枚举变量的数值以及其名称字符串。 可是,在C++中,枚举变量本质上和一个整形变量没有区别,我们很难获取一个枚举变量的名称字符串。