伪反塔防仍然使用塔防的框架,我方布置干员在沿途阻击敌人前进。但是和传统塔防不同,伪反塔防并不要求干员挡住敌人走到终点,相反,要故意放敌人去打终点的我方据点。以据点吸引火力,布置干员拼命输出,在据点被摧毁之前消灭所有敌人。 相对于真反塔防叫“推车”模式,伪反塔防可以叫做“据点”模式。这是一个让玩家能够尽情浪输出的模式。
首先,想跟大家分享一下传统的塔防玩法简单来说是什么样的——简单来说就是要建立防线,排兵布阵,阻止敌人抵达基地重点。在每一波攻击里,大家都需要不断巩固自己的防御弱点,及时打倒敌人。 不过在我们这个反塔防的玩法里,形式堂堂转变!你不再是手忙脚乱排兵布阵的防御方,而是成了去攻击的一方。并且在这个过程中强...
在游戏中,选择贪吃蛇玩法、收集地图上所有的道具、全员存活、最短距离等操作,都能增加一局的分数收入。 缺陷 1.贪吃蛇玩法 贪吃蛇玩法似乎成为了官方推荐和视为创新点的一种玩法。相比于正常的线路规划,玩家可以在游戏中以贪吃蛇前进的方式规划路线,然而实际上这并未给游戏带来太多更新的体验,在大多数时候,仅仅成为给...
想到个突破底层代码的..参考楼主很久以前玩的pvz的一个模式,两方联机,一边操控植物防守,一边操控僵尸进攻。即两方为塔防和反塔防。粥的联机模式能不能也像这样。一方放干员一方放敌人。为了防止太超模干员和太阴间怪可以先ban两方
相应的,逆向塔防则意味着攻守互换,玩家由防守变成进攻方。《寻还》正是采取这样的玩法:玩家需要在一张随机生成的封闭的环形地图中,通过系统自动击杀怪物获得卡牌,之后利用卡牌构筑各种各样的地形获取资源。在这个过程中,游戏角色的各项技能数值会不断增强。有趣的是,这些卡牌的使用效果并非简单的效益叠加,而是采取了“...
作为一款反塔防作品,《高塔逃脱》有着相当精巧的玩法设计,这不仅体现在肉鸽元素的引入,还包括对贪吃蛇玩法的融合。一前一后,便构成了《高塔逃脱》的底层设计。 你没听错,就是贪吃蛇。《高塔逃脱》摒弃了同类游戏中,那些既定的行军路线,它只将一个曲折蜿蜒的场景交给了玩家,让玩家自行用贪吃蛇的机制来填充场景,开辟道...
用二次元内容卡牌去做反塔防_玩法设计4 墨戮 玩法设计师 来自专栏 · 游戏设计思考记录 以明日方舟为例,做玩法设计的练习发布于 2023-08-29 16:16・广东 二次元 卡牌 卡牌游戏 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 关于作者 墨戮 玩法设计师 回答 文章 关注者 ...
龙人的反击是第三章世界事件的一个节点玩法,具有很强的趣味性。玩家需要三人组队进入活动副本,建筑各类防御塔来抵御邪恶龙人的反击。怪物成功进入防守点会降低防守点血量,小怪降低1点血量,首领降低5点血量,玩家的最终奖励将根据防御塔剩余血量来给予。 防御塔介绍 玩家进入场景后会获得四种防御塔建造技能和一种升级技...
龙人的反击是第三章世界事件的一个节点玩法,具有很强的趣味性。玩家需要三人组队进入活动副本,建筑各类防御塔来抵御邪恶龙人的反击。怪物成功进入防守点会降低防守点血量,小怪降低1点血量,首领降低5点血量,玩家的最终奖励将根据防御塔剩余血量来给予。 防御塔介绍 ...
反扫荡是一款以抗日战争为背景题材的塔防类玩法手游,游戏中玩家可以建设各种武装部队,玩法类似植物大战僵尸,将敌人一个个全部消灭在道路上,多种战略布局,快来一起战斗吧! 游戏介绍 《反扫荡》是一款以抗战为主题背景的策略类塔防手游。玩家通过武装多种我方的作战单位,切换作战单位的创建、升级、移动、回收等功能按照...