void Chouka3();//抽卡3:判定角色池出四星之后,在角色四星池里抽出四星角色的函数。 void Chouka4();//抽卡4:判定抽出三星武器之后,在三星池里抽出三星武器的函数。 void Chouka5();//抽卡5:判定武器池出五星之后,在武器五星池里抽出五星武器的函数。 void Chouka6();//抽卡6:判定武器池出四星之后,在...
easyx初学者,用c做了一个简陋的原神抽卡模拟器,欢迎大佬指点#C语言 #c语言程序设计 #easyx - fashion于20230123发布在抖音,已经收获了19个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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// 抽卡功能预设值:不设置四星武器和五星武器的数据,当前up池为胡桃,无四星陪跑,单次抽抽出五星角色的概率近似(>)为1%,单次抽四星角色概率近似(>)为6%,三星武器概率近似(<)为93%。 void genshin_start( int Genshin); void floors(int *count_4,int *count_5,int *p_i,int stars[],int size); ...
void Chouka6();//抽卡6:判定武器池出四星之后,在武器四星池里抽出四星武器/角色的函数。 void hidden(int count);//彩蛋抽卡,有概率抽出彩蛋物品,根据抽的池子不同会出 屏晶小姐 和 塞西利娅的日记本。 void color(int x);//变色函数:改变字体颜色的函数。 void otion();//原神启动函数:用于播放 “原...
// 抽卡功能预设值:不设置四星武器和五星武器的数据,当前up池为胡桃,无四星陪跑,单次抽抽出五星角色的概率近似(>)为1%,单次抽四星角色概率近似(>)为6%,三星武器概率近似(<)为93%。 void genshin_start( int Genshin); void floors(int *count_4,int *count_5,int *p_i,int stars[],int size); ...
// 抽卡功能预设值:不设置四星武器和五星武器的数据,当前up池为胡桃,无四星陪跑,单次抽抽出五星角色的概率近似(>)为1%,单次抽四星角色概率近似(>)为6%,三星武器概率近似(<)为93%。 void genshin_start( int Genshin); void floors(int *count_4,int *count_5,int *p_i,int stars[],int size); vo...