谈及《原神》为何选用Unity而非UE,这背后有多方面的考量。首先,需要澄清一个普遍的误解:即UE的画质优于Unity。事实上,这两款游戏引擎在画质上并无显著差异。UE的deffered渲染管线虽强大,但仅适用于高端设备,而Unity的forward渲染模式则更兼容手机等移动设备。米哈游在选择Unity上有着深厚的积累和考虑。在开发《...
获取灰色阴影的ramp图的UV坐标。 之前把UV原点视作左上角得到了ramp图的V坐标,而Unity中UV原点实际上在左下角,因此需要反向V坐标。 float rampDarkU = rampClampMin; float2 rampDarkDayUV = float2(rampDarkU, 1 - dayRampV); float2 rampDarkNightUV = float2(rampDarkU, 1 - nightRampV); 获取黑色阴影的...
一直按住电脑的ALT按键 然后点击原神启动器的开始游戏,点击后也不要松开ALT按键!,等3秒就可以打开原神Unity调试启动界面 该方法在一些特殊场景有作用,比如因为默认分辨率性能就无法进入游戏的玩家,或者游戏内正在长线剧情,比如水神4.2审判主线任务,无法进入设置修改画质,但是因为种种原因画质没设置到最好的玩家。 以上所有...
自己做了一个工具把先是把所有动作换算到了自己的角色模型骨骼上,生成一个个脱离fbx的新的独立的.anim文件,然后在Cascadeur里面K好3次攻击部分的动作,最后在Unity里的Animation窗口逐帧调整动画曲线,并加入了特效相关的一些曲线。 在Animation里面做特效真的很方便,不用去关心动作和动作之间特效的值有没有跳变,只要...
【动画】模型: miHoYo | 观海动作: miHoYo渲染: 风澪瑟软件: Unity【AI配音】音源:纳西妲(中配) - 原神模型:微软TTS + so-vits-svc 4.0【音乐】瑠璃ノ鳥 - MANYO【GitHub仓库】- 渲染样例工程https://github.com/kaze-mio/NahidaRenderProject- 角色卡通渲染 着色器源代码
米哈游在《原神》开发中选择使用Unity引擎有多方面的原因。首先,Unity引擎以其高效性和跨平台能力著称,这使得《原神》可以轻松部署到多个平台,包括PC、移动设备以及主机等。此外,Unity引擎的可视化编程工具和丰富的资源库为开发者提供了极大的便利,有助于米哈游快速迭代和优化游戏。最重要的是,Unity引擎在游戏性能和画质...
文章目录 一、前言 二、模型下载 1、官网下载 2、模之屋官方下载 3、第三方链接 三、pmx转fbx 1、Blender插件CATS的下载与安装 2、pmx模型的导入 四、Unity开发部分 1、Vuforia 注册及Key、识别图的制作 2、Unity操作 五、番外:打包编译到安卓 一、前言 开
为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎优势在哪里?, 视频播放量 5044、弹幕量 99、点赞数 170、投硬币枚数 15、收藏人数 35、转发人数 3, 视频作者 建模者, 作者简介 ,相关视频:禁止文物斗殴,血亏?收了甲方300给他建模了一个性感的
国内的头部企业很多热门游戏就是用Unity做的,米桑的原神和崩系列就是用Unity写的,这一波难道Unity要爆米桑金币了?因此有玩家笑称:“原来安装包大小疯狂膨胀是为了防止有人反复下载,太细了!”不过就像戒戒之前说的,反复安装不会扣钱,所以这个玩家想要爆米桑金币的可能性几乎为0。同样的问题鹰角也会遇到,或许...