我们中国人常说的“卡牌游戏”通常是第二种,但是这一种在日本游戏业语境中很少用“卡牌”命名,而是有“キャラゲーム”・“ガチャゲーム”等称呼,他们的“卡牌游戏”(カードゲーム)指的是第三种。 卡牌游戏的发展 先说第一种卡牌:早期手游限于机能和技术,通常都是卡片的形式呈现,但这并不代表玩家喜欢这...
欧卡(OH卡),也被称为“潜意识直觉投射卡”,由德国人本心理学硕士Moritz Egetmeyer和墨西哥裔的艺术家Ely Raman共同研发,包含格式塔心理学、表达性艺术治疗、人本主义等理论基础。 卡牌基于自由联想和潜意识投射的原理设计,旨在帮助使用者更深入地了解自己的内心...
《游戏王卡片游戏》是KONAMI研发的集换式卡牌游戏。该游戏根据日本同名漫画《游戏王》及其衍生动画改编,于1999年在日本开始发售,并以日本、北美、欧洲为中心,将市场扩展至全世界。 [1] [3] 《游戏王卡片游戏》是利用玩家的怕着来和对手进行“决斗”的卡片游戏。相互交替进行玩家与对手的“回合”,从手牌召唤“怪兽...
Kards 全卡牌评..前言Kards 全卡牌评测 一 ---德国续篇 (个人向):https://tieba.baidu.com/p/6652770148Kards 全卡牌评测 二 ---苏联篇 (个人向):htt
《勇者翻翻看:Pairs & Perils》是一款融合了丰富肉鸽元素的卡牌游戏,以其独特的卡牌匹配玩法和充满挑战性的地牢探险内容,为玩家带来了一场刺激又烧脑的游戏体验。在这款游戏中,玩家将化身为一位勇敢的勇者,踏入危机四伏的地牢深处,通过匹配卡牌来攻击敌人、避开陷阱,一路披荆斩棘,探寻地牢的秘密。——游戏免费,支持...
OH卡牌是一种心理探索工具,它由图像卡和引导卡组成,可以用于引导个人或团体探索内在世界,表达情感和想法,发掘潜在需求和行为模式,以及探索解决问题的途径。 OH卡牌可以用于心理咨询、个人成长、团体合作和创新思维等方面。OH卡牌的使用方法灵活多样,适用于不同的情境和目的。
《万智牌》(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),发行于1993年7月13日,游戏平台为PC-Steam、iOS、Android、Xbox。游戏简介 万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其...
传奇Legendary超类别用来描述那些在万智牌的背景和剧情中出现的重要人物和事物。大多数能在万智牌剧情中留下名字,并把名字印到卡牌上的生物都会拥有传奇超类别。关于这个超类别有一条特殊规则,被称为“传奇规则”: 704.5j 如果一位牌手操控两个或更多具有相同名称的传奇永久物,该牌手选择它们中的一个,其余的将被置...