例如,一个1级法师拥有16的智力(智力调整值为+3),并且法术施放的熟练加值为+2,那么他的法术豁免难度等级就是: DC = 8 + 3 + 2 = 13 法术豁免的判定 当敌人受到需要豁免的法术影响时,会进行一次豁免检定。豁免检定的公式为: d20 + 豁免属性调整值 + 熟练加值 如果豁免检定的结果大于或等于法术的豁免难度等级(DC),则敌人成功
别人过感知豁免,难度是你的DC(难度等级)。DC是根据特性描写计算的。比如敌人挣脱你的擒抱,需要过运动/特技检定,DC=8+你的力调+熟练加值。比如敌人受到你的破胆斥喝影响,需要过感知豁免检定,DC=8+你的魅调+熟练加值。比如你用火球术项链对敌人施放火球术,敌人需要过敏捷豁免检定,DC=固定值15。通常来说,法术书...
你理解错了,豁免难度是指对面的,你丢一个火球过去,对面敏捷调整值+1d20,如果大于你的法术难度等级,就是对面豁免成功。你的难度等级是看装备给的以及熟练项,还有施法者属性调整值,你这个面板显示错误了。施法者属性就是感智魅,看你的法术来源是哪个职业,就吃那个职业的施法者属性,用卷轴的属性调整值是看你的第...
省流:越高越好,是你施法,敌人豁免法术的难度 游戏内该词条解释在法术书右上角 说起来很丢人,玩了四周目一直以为“法术难度等级+1”词条是debuff 语文水平羞涩外加眼瞎症,死活没找着,上网搜越搜越楞(大概是这么憨的问题也少见... 最后发了这个专栏方便没找着的朋友查找词条,欢迎大家指点奥...
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法术豁免难度等级的装..卑鄙法杖,阿斯卡特拉的绝望,玛科赫什基,悲伤,狂想曲,法术之力法杖,君主法杖,地狱刺剑,马友夫初始法杖。应该就这些,推荐先用法术之力权杖招个执政官,再换传奇法杖开恩惠,狂想曲叠满DC+3很强,其他都没
有关法术豁免难度等级..各位大佬,我最近把影心洗成风暴蓝龙术,在法表里看术士法术的豁免等级是22,然后火球术火墙这种按t查看也写的22,但是怪物定身术、人类操控这种就只有17,都是术士职业学的法术不是抄表的,应该都是吃魅力熟
法术豁免难度等级出现..实际放技能也没有计算装备效果,按理说23的法术豁免难度,基本上大部分敌人都是80%无法豁免,实战放了个困惑术,一看有两个敌人豁免成功了,才发现不对劲,实际只有18的豁免难度
你的“法术豁免难度等级”是你施放的法术(需要豁免的法术才有,可以在法术界面里看)的一个属性,简称dc, 默认值是 8+施法属性调整值+熟练加值。受这个法术影响的对象要投骰子,结果大于dc就不受/少受影响。所以这个装备是让你的法术更强的。然而感觉没啥用,动作拿来打人了还怎么施法呀。 来自Android客户端3楼2023...
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