比如说moba类游戏当中的dota,LOL,射击游戏中的CSGO,cf,甚至是一些其他类型的游戏里面,竞技性强就会引来该类型的玩家。成就者 这种类型的玩家,就如同字面的意思上一样,是一个在游戏之中完成目标达成成就的玩家,这成就这两个字并不是字面上理解的做成就的意思,而是一个符合设计者期望,并沿着卢锡安走的玩家。
去年的《塞尔达传说:王国之泪》在发售前两周国内各大平台一度缺货,三国题材的《卧龙:苍天陨落》的一大半销量也都是国内玩家提供的,这一个个近在眼前的例子都证明了我们单机游戏玩家不是实力不行,只不过是没遇到真正的好游戏而已。
首先我觉得,孤独感并非是你玩游戏所造成的。无论是单机游戏也好,网络游戏也罢,孤独的人始终孤独,自得其乐的人始终享受,甚至说对于我个人而言,孤独感反而是在玩一些多人在线游戏的时候愈发深厚。最火热的网游《魔兽世界》,我是没有赶上那个潮流,不过老狼以前很喜欢玩《天涯明月刀》这款游戏,也算是天刀的老...
那种带着羁绊的“父女”情深,以及《神秘海域》中那种基友情满满的游戏,更适合不爱感受孤独的单机玩家。
在很多有关游戏收费模式的话题下,部分手游玩家认为国内单机游戏发展缓慢是因为单机玩家购买力不足而且过于...
首先这个还是要归根结底在国内游戏市场和玩家之间整体的环境,开篇我就不多说废话,直接切入正题,看看我的观点能否博得大家的认同。首先第一个问题,国内单机游戏和国足一样?这种说法其实要源自于这句话,包括国足在内都曾被人这么吐槽过。14亿人怎么就选不出11个会踢球的,同理,14亿人当中怎么就没有把游戏做...
浅谈:为什么网吧里面很少看到玩单机游戏玩家 去过网吧或者网咖的人,应该都会发现,在这些地方基本都是玩网游的人居多,特别是热门的网游。比如以前的CF,LOL,以及现在的绝地求生这些竞技类网游。当然也有其他的非竞技型网游,比如DNF,梦幻西游这一类。唯独很少见的是玩大型单机游戏的,这是为什么呢?先说游戏本身,...
单机玩家分三种——一、骨灰级玩家:喜欢对游戏进行深入研究的玩家,不光对游戏剧情内容,游戏文化内涵,游戏画面,音乐等,还对游戏的程式进行了解以求玩出更好的结果,获得更大的享受,学习更多的知识和提高游戏的水平。典型的例子——暗黑系列玩家(该系列的少数骨灰级玩家对游戏程式的了解不亚于制作者...
第二个原因则是单机游戏在时间安排上更加自由,不像大部分网络游戏一样,需要每天都雷打不动地上线清日常任务。而网络游戏又是走的长期更新的模式,随着一个又一个版本的更新,玩家每天需要上线做的日常任务也越来越多,甚至可能每天要花费几个小时在清理日常任务中,这种游戏体验比起上班还累,也让大部分玩家苦不...