逐帧画法:一帧一帧地画。 关键帧画法:先画最关键的起始关键帧原画,然后画原画,最后加中间动画。 五、🔄 动作的惯性跟随与重叠 动作受惯性影响产生惯性跟随,动作重叠因其他动作的连带性而产生。 六、🔄 慢入慢出 几乎所有运动都是缓慢开始,之后加速,最后缓慢结束。 七、🔄 弧线运动 生物体会沿一个圆形路径...
动画运动规律是指在动画中物体运动的规律性。以下是常见的动画运动规律:1.匀速运动:物体以恒定的速度运动,路径为直线或弧线。2.加速运动:物体在运动过程中速度逐渐增加,路径为直线或弧线。3.减速运动:物体在运动过程中速度逐渐减小,路径为直线或弧线。4.抛物线运动:物体在受到重力作用下呈抛物线路径运动。5....
第三,曲线运动。严格来说,曲线运动本身不是运动规律,但它是动画创作上的规律,它能使动画片中的人物、动物等的动作与自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律,有助于表现细长的、轻薄的、柔软的、富有韧性的、弹性较大的物体,让动画看上去更有质感。曲线运动的动画表现常见的有以下三种:弧形运动,如树树摇...
1.自然运动:动画人物的运动应符合真实世界的物理规律,例如重力和惯性。 2.溯源动作:动画的运动应该源自人物的内心动机和对情感的表达,因此动画创作者需要深入理解角色的个性和情感。 3.黑暗时刻:运动的黑暗时刻可以帮助突出角色的亮点,例如在角色动作的高潮部分运用恢复时间。 4.反向动作:反向运动是一种快速的、意外的...
教学重点:使学生能对动画运动规律有一个系统的认识,在具体动画制作中熟练应用。 教学难点:对动画制作的专业性把握,以及对动画的运动规律性的认识。 教学结构:积极鼓励学生理论学习与实际操作相结合,最大限度的实现个人性表现。 授课内容: 动画制作流程:
由孙立军主编的《动画运动规律》分为九章。第一章首次从运动与力 的物理法则角度,剖析了保持动作真实性的要素,引导学生如何重现物体 真实的运动规律的全新教学理念;第二章讲述掌握运动规律的思路、学习 方法和检验方法;第三章至第七章介绍传统运动规律知识点,其中穿插大 ...
动画运动规律是指在动画中物体的运动规律和行为的演示。了解动画运动规律对于设计和制作动画非常重要,可以使动画更加真实和生动。 基本运动规律 在动画中,物体的基本运动规律包括匀速运动、加速运动和减速运动。 1. 在匀速运动中,物体沿着一条直线或曲线以相等的速度运动。匀速运动的特点是物体在每个相等间隔的时间内...
第五章动画原理 第十一节 动画的十大运动规律 一、 压缩与延伸 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法, 当物体受到外力的作用时, 必然产生形体上的“压缩” 和“伸展” 。 动画中运用“压扁” 和“拉长” 的手法, 夸大这种形体改变的程度, 以加强动作上的张力和弹性, 从而表达受力对象的质感、 重量以及角色情绪...