4. 逐张画法和原动画法Straight Ahead ActionandPose to Pose 此为两种动画绘制的方法。 逐张画法:按自己思路依次绘制每一个动作,知道设计完最后一个动作为止。 原动画法:要有计划地安排一系列的动作,先关键帧、再次要关键帧... 两种绘制方式各有优缺点,但最好的使用方法是两者结合:先画出主要动作的连续运动轨...
【中文字幕】迪士尼动画十二黄金法则共计12条视频,包括:迪士尼动画十二黄金法则01:压缩与伸展、迪士尼动画十二黄金法则02:预备动作、迪士尼动画十二黄金法则03:演出布局等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose 则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再用 中割 的方 式把key Pose串联起来。两种方式各有其优缺点,在此不赘述。 以3D动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业...
迪士尼动画十二黄金法则 该法则是迪士尼动画制作人Ollie Johnston 和 Frank Tomas在书《 The Illusion of Life: Disney Animation》中介绍的原则,该书于1981年出版,在20世纪30年代之后,Johnston和Thoma轮流将他们的书基于引领动画制作人来修订,并...
一气合成法是指你自己计算场景动画的时间,逐帧的绘制出动画来。 姿势对应法是指先做出关键帧然后逐渐细化的方式。逐帧动画只能用一气呵成的方法。而计算机动画可以两者结合使用。一气呵成的方法可能更要求有好的规划。 5.随动与重叠动作: 随动是主要动作的延续。比如裙子会在人物停止运动的时候往前飘。当一个扎...
动画十二法则是动画行业的准则,出自动画大师们的丰富经验与成功案例,旨在打造生动、连贯、引人入胜的动画作品。下面,让我们深入解析这十二黄金法则,以助于动画师们在创作过程中更好地掌握技巧,提升作品品质。1. 挤压和拉伸(Squash and Stretch)通过模拟物理弹性,使动画角色的动作更加生动有力,如...
预备动作是在一个动作之前为观众带做好铺垫,在动作之前做一个相反的动作,例如预往右先往左一个动作,欲往上先往下一个动作,欲往前先往后一个动作,这样的动作会让观众看起来更加真实,如上图一个没有预备和一个有预备的动作,显然有预备动画的更真实更有力度!
· 第一法则 挤压与拉伸"Squash and Stretch"挤压和拉伸是动画中最重要的发现。当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。它的动作会明显的表现出僵硬。在真实的生活中,这只能表现在一些坚硬的物体上,如像椅子、器皿和盘子等这类物件。但是任何有生命的物体,无论它的骨骼怎样,每做一个动作...
第一法则,挤压与拉伸"SquashandStretch",强调通过拉长或压平动画物体会增强速度、动力、重量和质量的表达。第二法则,预备动作"Anticipation",为人物即将的动作提前做准备,增加动作的真实感。第三法则,演出布局"Staging",涵盖动画的多个领域,涉及表演、时间控制、镜头运动、角色站位等。第四法则,连贯...