动画的十二个基本原理 1.弹性:对象的元素在移动、压缩和拉伸时会改变形状和大小,因为形体相对于它的重心有不同的速度和因而不同的惯性。 2.起伏:以一个连贯的动作流程引导观众的关注。它可以是通过背景中的一条线或者表演者的动作来达成的。 3.耐心:在动画中给予足够的时间来让观众看清楚正在发生的事情或动作,...
12动画原理 1.直线运动:在动画中,物体沿着直线路径移动,速度是恒定的。 2.曲线运动:物体按照弯曲的路径移动,速度也可能不断变化。 3.放缩:通过改变物体的大小,可以表达出远近关系或者物体的生长和缩小。 4.旋转:物体在空间中围绕一个轴心进行旋转,可以使动画更加生动有趣。 5.变形:通过改变物体的形状,可以呈现...
其原理主要包括以下几个方面: 1.视觉暂留效应:人眼对于连续、短暂的光刺激会形成视觉暂留效应,即前一刺激的印象仍然持续存在于视觉系统中,在此期间观察到的刺激也会被认为是连续的。这使得我们能够感知到连续播放的动画序列。 2.心理暂留效应:人眼的暂留效应是由大脑对视觉信息的处理而产生的。在动画中,静态图像...
二、预备 人物在为一个行为做准备动作 就像给线索让观众知道下一步会发生什么 (引导作用) 三、搬演 是任何想法的呈现,必须做到完全清楚无误 掌控观众的注意点 不要设置其它一切不符合主旨的东西 四、连贯动作法与关键动作法 连贯:一帧帧作画(适合不可预料的动画:燃烧的火焰、水花、飞扬的尘土、爆炸 关键:先画关...
第一大原理:节奏 有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。显而易见,“节奏”是动画的基本要素。 物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。 如果眨的快,角色看上去就...
动画的原理是通过快速连续播放一系列静止的图像,以产生视觉上的运动效果。这种视觉幻觉是因为人眼对图像的记忆时间较长,使得连续的静态图像在视觉上产生流畅的动态效果。实际上,一秒钟内播放的图像数量越多,动画效果就会越流畅。 动画的基本原理与电影的原理类似,都是利用人眼的视觉滞留现象。当一个静态图像连续播放时,...
1. 基础动画原理:包括动画的关键帧、补间动画、缓动、曲线编辑等基础概念和技术。 2. 运动学原理:运动学是一种研究物体运动的学科,它的基本原理是通过数学模型来描述物体的运动和变形。 3. 动态模拟原理:动态模拟是一种通过计算机模拟物体的物理运动和变形的技术,包括刚体动力学、流体动力学、布料模拟等。
动画的基本原理可以归纳为以下几点: 1.关键帧:动画中的关键帧是指表达动作和变化的关键时刻。动画师通过在关键帧上设置特定的姿势、表情或形状来定义动画的起始点和结束点。 2.插值:在关键帧之间的动画过程中,需要使用插值来平滑过渡。插值是指通过计算两个关键帧之间的差异,然后逐渐过渡到下一个关键帧。这样可以使...
2、lash动画基本原理,把场景可视工作区当作舞台 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律,动画创作空间,三、Flash动画制作中的相关概念,动画帧 Flash动画是一系列“帧”...