《动漫概论》是2013年人民邮电出版社出版的图书,作者是冯越峰。内容简介 本书分为7个部分,包括什么是漫画、世界漫画、美国动画、日韩动画、中国动画与世界其他地区动画等内容,最后一部分为动漫产业的营销策略。本书体系较为科学和完整,并结合高职高专动画专业的实际,力图体现出动画专业基础课程的理论魅力和指导价值...
《动漫概论》是2007年上海人美出版社出版的图书,作者是曹田泉。内容简介 “动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到国际...
动漫艺术概论复习题及答案 单选题(总共50题) 1.下列选项中,被认为是英国无字漫画开路人的是()(1分) A、威廉.布什 B、亨利.梅杰.贝特曼 C、海恩里西.霍夫曼 D、乔治.克卢姆 答案:B 解析:?暂无解析 2.中国动画的艺术风格样式是()。(1分) A、一种纯粹的主流动画 ...
Comic/Comix动漫艺术概论01685 Qx123456账号:彭琴P 一、名词解释:1.漫画:是指通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法描绘图画来叙事的一种视觉艺术形式。【漫画是静态影像没有声音,可以加上文字、对白、状声词等来辅助读者对话的理解。漫画有叙事的功能能表达一个概念或故事。】·漫画多指诙谐滑稽幽默...
动漫是当下影像时代的生力军,动漫产业是传媒经济时代文化产业的重要组成部分,是创意产业的经典型代表。动漫产业是以“图像造型+娱乐消费” 从动漫产业的产品类型看,主要有两种,一是原创核心产品,以在漫画、动画、网络和影视上传播的、具有知识产权的原始人物、场景和故事本身为主;二是附属和衍生产品,即在原创核心产品基...
《动漫概论》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是吴琳、梁露。内容简介 “动漫概论”作为动漫专业的基础理论课程,在教学体系中非常重要。本书从普及专业知识的角度,在讲解动漫相关理论知识的同时,全面系统地介绍和探讨了美国、日本、韩国、西欧等国及世界动漫产业的历史与发展;并从动漫剧本创作,动漫设计与制作...
《动漫概论》是2013年东南大学出版社出版的图书。内容简介 本书是动漫专业基础教材之一,涉及动漫从业人员需要掌握的基本知识和基础理论。全书共分七章,分别为动漫概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流、动漫经典形象介绍。每章都精选了习题,列出了学习目标、学习重点,以方便学生...
动漫概论(职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材) 作者:吴琳,梁露 编著出版社:清华大学出版社出版时间:2012年11月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥27.40 定价 ¥38.00 配送至 北京市东城区 运费6元,满49元包邮 服务 由“当当”发货,并提供售后服务。 加入...
动漫概论考试题及答案 一、单项选择题(每题2分,共20分) 1.动漫的起源可以追溯到哪个国家? A.中国 B.日本 C.美国 D.法国 答案:A 2.以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影? A.《白雪公主》 B.《火车进站》 C.《阿基米德原理》 D.《蒸汽船威利号》 答案:D 3.日本动漫中常见的“萌”文化起源于...
数字动漫 03 三 动漫技术与制作流程 三 动漫技术与制 作流程一 动漫技术 一、动漫技术的发展二、动画是技术的直接成果 二 动漫制作流程一、漫画制作流程 二、二维动画制作流程 三、三维动画制作流程 四、逐格动画制作流程 04 四 动漫软件 四 动漫软件一 动画前期、中期软件 一、二维软件二、三维软件 二 后期...