答:编译期多态(重载/模版),运行期多态(虚函数)。静多态是发散式的,让相同的实现代码应用于不同的场合。动多态是收敛式的,让不同的实现代码应用于相同的场合。静多态是泛型式编程风格,它看重的是算法的普适性。动多态是对象式编程风格,它看重的是接口和实现的分离度。对于相关的对象类型,直接实现它们各自的定义...
编译时多态是指在编译阶段就确定具体调用哪个函数。这种多态通过函数重载(Function Overloading)实现,允许在同一作用域内定义多个同名函数,但参数列表不同。 运行时多态(动态多态) ⏳ 运行时多态是指在程序运行时才决定调用哪个函数。这种多态通过虚函数(Virtual Functions)和动态绑定(Dynamic Binding)实现,允许在基类中...
多态性可按照发生的时间段分为静多态(Static Polymorphism)和动多态(Dynamic Polymorphism)。 其中静多态就是绑定发生在编译期(compile-time),此种绑定称为静态绑定static-binding);而动多态就是绑定发生在运行期(run-time),此种绑定称为动态绑定(dynamic-binding)。 静多态可以通过模板和函数重载来实现,具体可以分为...
C++中的多态(虽然多态不是C++所特有的,但是C++中的多态确实是很特殊的)分为静多态和动多态(也就是静态绑定和动态绑定两种现象),静动的区别主要在于这种绑定发生在编译期还是运行期,发生在编译期的是静态绑定,也就是静多态;发生在运行期的则是动态绑定,也就是动多态。 静多态可以通过模板和函数重载来实现(之所说...
静多态与动多态是两种不同的多态形式,它们在灵活性与运行速度之间达到不同的平衡。静态多态牺牲了运行时的灵活性以换取更快的执行速度,它常见于C++中的模板元编程,如使用`Base`模板来实现类似`virtual`函数的功能。在C++中,通过`virtual`关键字和虚函数表实现动态多态,运行时根据对象的实际类型决定...
动态多态更侧重于灵活地处理不同类型对象的行为。静态多态的效率通常较高,因为在编译时就已经确定了具体的调用。动态多态需要在运行时进行类型检查和绑定。静态多态适用于相对固定和可预测的场景。动态多态则能应对更复杂和多变的情况。静态多态的实现相对简单直观。 动态多态的实现需要更复杂的机制和语法支持。静态多态...
静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址; 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址; 动态多态需要继承,且子类重写父类虚函数; 父类指针或引用,指向子类对象,来使用多态; class Base() { public: void do() { cout << "base doing" << endl; ...
Java中的多态分为动态多态和静态多态。动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用的方法。具体来说,当父类引用指向子类对象时,通过父类引用调用的方法将会根据子类的实际类型来确定调用哪个方法。...
动态多态(动态绑定):即运行时的多态,在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法,在发生继承中,对父类中的带有virtual修饰的函数进行重写,类似于Java中的接口。 静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,在发生继承中,对父类的同名函数进行重定义(虚函数除外),...
动态多态和静态多态是面向对象编程中的两个重要概念。它们都是实现多态性的方式,但具体的实现方式不同。 静态多态是通过函数重载和运算符重载实现的。函数重载指在同一个类中定义多个同名函数但参数列表不同的函数,当调用该函数时,编译器会根据参数列表的不同来选择调用哪个函数。运算符重载指在类中重载运算符,使该...