法国TeaCaptiv可穿戴人体运动捕捉与人机工效分析系统,是基于无线惯性传感技术的全身三维动作捕捉及人因工效学评价系统,采用最适合真实现场的可穿戴技术以及无线数据传输技术,实现无线通讯,受试者可以在完全自然不受任何干扰、行动自由的状态下进行活动以及操作。Captiv Motion可穿戴动作捕捉系统与惯性传感器测量动作模块,可...
相比光学式动作捕捉系统,惯性式动作捕捉对于大范围的运动更加方便易行,且不受光线、环境等因素的影响,适用于环境复杂且运动区域较大的数据采集。 根据精度需求 现有市面上的光学式动作捕捉的设备已经可以达到毫米级别的精度,而惯性式动作捕捉的精度与光学式目前仍存在...
我们今天所说的动作捕捉,通常是指在3D游戏或动画中,通过传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。 众所周知,动画和游戏中的角色(包括人物和动物)必须要有动作,比如奔跑、跳跃、打斗等等。 在动作捕捉技术出现之前,这些动作都是需要人工一帧一帧画上去的。无论是2D还是3D,动画还是游戏,都要求动画师/动...
视迅聚焦视觉打造了全面匹配运动捕捉、视频、测量、重建、全景视觉等五大领域的产品及解决方案。产品线包括高性能工业相机、高速相机、立体成像系统、多相机系统、三维扫描系统、运动捕捉系统、虚拟摄像机和度全景成像系统等。
Mocap = Motion Capture = 动作捕捉 Deep AI Video Mocap = 你懂得 Clean Up = 动捕数据的优化 NLA = Nonlinear Animation = 非线性动画(不知道是不是Blender特有的) Retargeting = 骨骼重定向 Walk Cycle = 循环走路的动画 涉及到的工具 Blender 推荐理由:免费,开源,有大量好用的插件。但是缺点就是没有其他...
1983年,麻省理工学院的丹尼尔·麦克斯韦尔(Delle Maxwell)和卡罗尔·金斯伯格(Carol Ginsberg)研制出了被他们称为“图形木偶”的系统,这就是光学式动作捕捉的雏形。该系统使用了一种被称为Op-Eye的系统,这套系统的工作流程已经很类似于现代的动作捕捉技术了:演员先穿上带有LED灯的紧身服,系统依靠分布在紧身服关节...
OptiTrack高精度光学动作捕捉系统拥有业界最高级别的捕捉精度,实现准确地捕捉人体的骨骼动作和物体的运动轨迹。广泛应用于生物学、影视游戏制作、教育科研、工程、运动科学、伤病康复等行业。
虓汉导演的《脑死亡自助餐》是国内首次在戏剧舞台上使用动作捕捉技术。 推荐方案 MARS系列动作捕捉相机 Mars系列动作捕捉相机,分辨率410万像素-1200万像素,频率180Hz-380Hz, 满足游戏CG、VFX、电影特效、动画制作等领域的各种应用需求。 了解更多
最近,俄罗斯斯科尔科沃科技研究所的科学家们开发了一种新型动作捕捉系统,该系统能够更安全、更有效地实现人机交互。这个创新的系统名为ArUcoGlide,它基于可穿戴机器人系统和摄像头来跟踪用户手臂的运动,同时使用触觉反馈来提醒用户与机器人的距离,避免碰撞。 ArUcoGlide动作捕捉系统的核心是一个可穿戴机器人标记,它能够调...