由于call调用时PC寄存器将返回地址压栈,最后执行ret指令时将call指令压入栈顶的返回地址弹栈并替换到PC寄存器中,以此完成指令跳转。 二、构造一次Stack Overflow 由于栈的大小有限,因此当调用层级太多时,会由于压栈造成栈空间不足以致溢出,典型场景为不加限制的递归调用: inta() {returna(); }intmain() { a()...
然后调用第13行的ret指令,这时候同时要把call调用的时候压入的PC寄存器里的下一条指令出栈,更新到PC寄存器中,将程序的控制权返回到出栈后的栈顶。 2 构造Stack Overflow 通过引入栈,我们可以看到,无论有多少层的函数调用,或者在函数A里调用函数B,再在函数B里调用A 这样的递归调用,我们都只需要通过维持rbp和rsp,...
因此当你调用Sum(2000000)导致递归太深时,等待执行的函数又太多,但栈空间已经装不下更多帧,就会产生overflow的错误。 编辑 虽然一般来说都是递归没写好才会导致Stack Overflow,但其实Stack Overflow并不一定是递归造成的,只要你的call stack够深(真的要非常非常深),那就可能会有这个。 如何修改栈溢出 若真的不幸...
Source: StackOverflowException.cs 初始化 StackOverflowException 类的新实例,将新实例的 Message 属性设置为系统提供的消息,该消息描述错误,例如“请求的操作导致堆栈溢出”。此消息将考虑当前系统区域性。 C# 复制 public StackOverflowException (); 注解 下表显示了 StackOverflowException实例的初始属性值。 展开...
c++在调试的时候函数第一行报错Stack overflow 程序还没运行就开始报错。 这种可能是内存开的太大了,比如说: int main() { int dp[5000][5000] = { {0} }; } 5000x5000的二维数组太大了,导致栈溢出
Godot:目录递归函数stackoverflow Godot是一个开源的跨平台游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化的场景编辑器和脚本语言,使开发者能够轻松创建游戏逻辑和交互。 目录递归函数是指在编程中用于遍历文件夹或目录结构的函数。它通过递归地调用自身来实现对目录中所有文件和子目录的访问和处理。 目录递归函数在游...
函数调用堆栈及活动记录 堆栈溢出 stack overflow 小结: 1、当被调函数返回主调函数时,被调函数的 活动记录-activation record / 堆栈帧-stack frame 被 弹出-popping 程序执行栈-program execution stack / 函数调用栈-function call stack。 函数调用堆栈及活动记录...
voidFsRtlPostPagingFileStackOverflow( [in] PVOID Context, [in] PKEVENT Event, [in] PFSRTL_STACK_OVERFLOW_ROUTINE StackOverflowRoutine ); 参数 [in] Context 要传递给堆栈溢出回调例程的上下文指针。 [in] Event 指向调用方分配的通知事件的指针,用于传递给堆栈溢出回调例程。 必...
无法改用循环的,且使用了动态规划,依然stack overflow的话,可以修改默认设置,例如 python 可以这么改 ...
我假设您的输入是一个简单的对象列表,其中每个对象都包含所有子对象的is,您希望将其转换为对象表示,...