他俩的作用越大,或许有些人那里会有人说增伤是取决于你的攻击属性,减伤是取决于对面的攻击属性,(即对面的攻击属性越高,你的减伤效果越大)这个说法实际上是错的啊,因为它俩的计算方式我认为是一加百分比加成的那种,即:减伤等于=对面总伤害除以1+减伤百分比,增伤同埋,那么,100%减伤是不是就是对面的攻击力...
王者荣耀减伤对真实伤..1.在热门网络游戏王者荣耀中,真实伤害可以无视敌人的防御属性和护盾,直接对敌方造成伤害,真实伤害打出来的数值为白色。2.而王者荣耀减伤是对敌方造成伤害按百分比减伤伤害,所以减伤对真实伤害是有效果的。
动态伤害减免(Reactive DR/RDR)是光之女皇和亵渎天神在其狂暴形态独有的机制。如果玩家在预计时间内对boss造成太多伤害,boss会获得额外的伤害减免。这个减免值是在所有其他因素后计算的,不会被减益影响。Boss最终具有的实际伤害减免为基础伤害减免与动态伤害减免的加和。 动态伤害减免的总体计算公式为:动态伤害减...
100÷100+602≈0.15(减伤约为15%) 1000-1000×0.15=850伤害 850-750=100伤害 可以看出100点穿透提升了100点伤害,此时的1点穿透大约为1点伤害。举例二:鲁班七号有1000攻击值和100物理穿透,攻击拥有600护甲值的宫本武藏 600÷600+602≈0.5(现在的减伤约为50%)。1000-1000×0.5=500伤害 ...
在一个游戏里,如果所有单位的生命值不会超过50点、攻击不会超过15点。此时如果有引入防御的需求,使用任何其他常见的伤害计算公式都会遇到一个问题:提升了1点防御,减少的伤害可能都减到小数点上去了,对实际减伤效果毫无帮助。 而在减法公式环境下,提升1点攻击则必然多造成1点伤害,提升1点防御则在受到伤害时必然少...
而其他常见的不正确姿势,包括翘二郎腿并用一只手托着下巴、另一只手玩手机;将一只脚踩在椅面上并将手撑在膝盖上;甚至是两只脚都踩在椅子上、整个人缩起来的姿势,不但容易驼背、还会伤害腰部健康,低头的动作也会让伤害延伸到颈椎,甚至对脚踝、膝盖关节健康也会造成负担。那该怎么坐才正确?教你掌握3个重点。第...
从图片的MAX和MIN函数不难看出,此机制与护甲值至多减伤80%和护甲值至少生效1/5均不冲突。此外,盔甲韧性只是为护甲值而服务的,自身并没有伤害减免的效果。即你如果没有护甲值光有盔甲韧性(可通过指令和模组等方式实现),那就和完全没有防御一样。所以前面提到有关的伤害减免的是三者而非四者。
第二种减伤装备:这种减伤主要围绕4件装备,自然灵息露珠、生机盎然的绿宝石、未知文明-星石、不败奖牌,这4件装备属性1均是将所受伤害转变为对应的属性伤害,让小伙伴们无需堆全属性抗性,直接将单一属抗堆至100就能拿到45.5%减伤效果。减伤补充 如果想要达成第一种减伤的75%上限需要更换不少装备,整体较为...
①从老夫子的伤害看减伤机制 ⑴老夫子的二技能 老夫子的二技能在升到满级后,最高可以减免70%的伤害。在老夫子开二技能之前,吕布对他的伤害为367;在老夫子开二技能之后,吕布对他的伤害直接降到了110点,伤害降低了70%左右。而在这里减少掉的267点伤害,就是我们今天要说的减伤效果带来的。⑵老夫子二技能...