各种族的阵营分类与代表派系 秩序阵营 混沌阵营 中立阵营 部分名词解释 前言 全战系列,一贯是战棋、RTS类型游戏中的重要IP。而基于知名魔幻题材IP的全战战锤系列,又是全战系列中的人气最高的系列之一。适逢今年,全战系列和战锤系列的最新作品《全面战争:战锤3》发布,笔者作为一位战棋游戏爱好者、架空历史控兼RTS老玩家...
置顶全面战争:战锤3——各种族总体分析【先导篇】 前言 全战系列,一贯是战棋、RTS类型游戏中的重要IP。而基于知名魔幻题材IP的全战战锤系列,又是全战系列中的人气最高的系列之一。适逢今年,全战系列和战锤系列的最新作品《全面战争:战锤3》发布,笔者作为… ...
本文将全面解析《全战:战锤3》中的帝国/人类帝国种族,包括兵种体系、主要设定以及在游戏中的表现。帝国作为秩序阵营中的领头羊,以钢铁、火药与信仰为依仗,具备完备的兵种体系,涵盖步兵、远程部队、骑兵、炮兵与巨兽等各类兵种。然而,帝国在兵种体系上存在短板,尤其在高阶步兵方面相对薄弱,这使其前期...
在《全战:战锤3》中,精灵三族(高精、暗精、木精)作为中古战锤世界观中强大的种族,其设计和兵种强度整体上不存在太大问题。游戏中,三精普遍展现出符合其设定的华丽兵种,拥有优秀的数值,且各自具有本族特色和专属玩法。游戏体验上,三精通常作为标杆级强族,以扛射、后期巨兽抱团和兼顾近战步骑兵体...
恐虐,即中古战锤世界观中,当代的混沌四神之首;其麾下的势力的也是混沌阵营主要分支之一;他和他的信徒们崇尚杀戮、战争和鲜血,并积极地在任何时刻追求这三种事物,因此在秩序阵营所经历的历次混沌大入侵中,也基本都担当着混沌阵营的中坚乃至核心战力。 和秩序阵营的各个种族、国家不同,恐虐,乃至每位混沌邪神的势力,都是...
各种族基础派系在《全战:战锤3》当前版本中的游戏体验、兵种强度以及设计特点的简评。 个人对基于世界观、游戏性对各种族的总体设计、兵种强度等游戏方面的观点和调整思路。 受限于各种族的DLC派系过于丰富、复杂且大多强度较高,因而对游戏体验的评价,主要以没有特殊机制的基础派系为依据。 由于科技、战役加成以及事务...
在《全战:战锤》中,木精灵同样符合其设定,与秩序种族存在冲突,但在面对混沌势力及其它威胁时,乐于合作。由精灵战士、树精与魔法生物构成的木精灵,是抵抗混沌势力的重要力量。木精灵兵种体系总览:步兵:保持精灵种族优秀属性,机动性与输出能力较强,适合在不同战术体系中发挥战力。远程部队:木精灵的...
在全面战争:战锤3的种族分析系列中,我注意到仅依靠基础数据的兵种对比表无法充分展示游戏世界的深度。鉴于此,我决定重新梳理和解析各种族,包括黑暗精灵。黑暗精灵作为中立阵营,其原型是古典时代的美国,以独特的血手之神凯恩信仰为文化基石,形成了一种残酷而黑暗的种族特性,这使其在游戏中的地位接近...
《全面战争:战锤3》中混沌阵营的代表之一,恐虐,以其独特的兵种体系在游戏内独树一帜。作为混沌四神之首,恐虐的势力以杀戮、战争和鲜血为核心,构建出一套侧重近战、对抗的兵种体系。本文将对恐虐的兵种体系进行深入分析。概况 国家/种族/势力名称:恐虐-Khorne 所属阵营:混沌阵营 主要设定原型:无 ...
各种族在《全战:战锤3》当前版本中的基本兵种数据。 各种族基础派系在《全战:战锤3》当前版本中的游戏体验、兵种强度以及设计特点的简评。 个人对基于世界观、游戏性对各种族的总体设计、兵种强度等游戏方面的观点和调整思路。 受限于各种族的DLC派系过于丰富、复杂且大多强度较高,因而对游戏体验的评价,主要以没有特...