构造原理是一个思维模型,是一个假想过程,依此划分能层、能级;能级组的划分是元素周期表划分周期的基础,是核外电子排布的主要依据;是用来帮助我们正确写出绝大多数元素原子核外电子排布式而设计的。核外电子的排布还需要遵守核外电子排布原则等。
1.火系——攻击力 火系作为一个以进攻能力为主要设计思路的元素,它的代表属性就是攻击力了。其中双火共鸣的效果就是给全队提供25%的攻击力。此外,目前游戏内最强的攻击力拐——班尼特,就是火系角色。班尼特的大招可以提供1000+的攻击力,提升的数值非常夸张了。2.水系——生命值 水是生命之源,因此水系的设...
首先水属性那是出了名的卷,毕竟水属性作为元素反应的基底属性,无论怎么样他都是能喝到一点汤的,而这位网友也是用飞机来形容水系的角色,其中驾驶位的则是水龙王和水神。剩下的水系角色除了坎蒂斯以外,基本都还是有些许用处的,无论是作为主c还是辅助,目前都还有就业的阵容。草系方面本来一直都是艾尔海森以及...
元素周期系是按照一定的标准(元素核电荷数的增加或者最初相对原子量的增加等)把化学元素排成序列,元素的性质在序列中呈现周期性的变化。名词解释 元素周期系,同时也称元素周期表 发展过程 1829年德国化学家德贝莱纳(J.Dobereiner)发现当时已知的44种元素中有15种元素可分为5组,每组的三个元素性质相似,且中间...
1.各元素系角色数量分布并不均匀 原神有七大元素,目前已经上线的角色就有76位,如果是按照平均分布的话,正常每个元素系角色应该是在11位左右,这样才会比较平衡。但是从图中看到,实际的结果并不平衡,在目前已经上线的角色中,冰系角色的数量是最多的,达到了15位,数量甚至接近草系和岩系角色的2两倍之多,冰...
显然,作为元素系的角色设定,不论是沙人还是水人,很多时候不单拥有了“沙子”和“水”这类物质的攻击属性,更多的其实也是拥有了这类物质的防御属性,所以,单纯的用常规物理手段来对付这类元素系的反派,基本上就是徒劳无功的。当然,这并不意味着他们无法被“击败”,但是在此前之前,咱们得先来了解一下,究竟...
1.元素周期表的基本结构 (1)周期元素种数的确定 【深入思考】怎样快速判断各周期容纳的元素种类?根据构造原理得到的核外电子排布,可以解释元素周期系的基本结构。①第一周期从1s1开始,以1s2结束,只有两种元素;②其余各周期总是从ns能级开始,以np能级结束;③而从开始能级到结束能级递增的核电荷数(或电子...
俄国化学家德米特里·伊万诺维奇·门捷列夫(Dmitri Mendeleev)于1869年总结发表此周期表(第一代元素周期表),此后不断有人提出各种类型周期表不下170余种,归纳起来主要有:短式表(以门捷列夫为代表)、长式表(以维尔纳式为代表)、特长表(以波尔塔式为代表);平面螺线表和圆形表(以达姆开夫式为代表);立体周期表(以莱西...