元游戏:打破虚拟和现实的界限 相信初次接触元游戏的玩家,一定会被它打破常规的创意所惊倒,但这个优点从另一角度来说,却是元游戏的隐患所在。目前元游戏的乐趣主要源自于打破常识的意外感——这在《小马岛》上表现得相当明显。如果有一天,我们早已对元游戏的各种套路司空见惯,不再对它感到惊奇的时候,还能从中获得乐...
挖掘游戏的内在、赤裸裸地展现出游戏的本质,这就是元游戏能做到的事情。 所以我对元游戏的理解就是将meta设计运用到游戏剧情甚至整个游戏中,直接或者间接关联游戏核心主题的游戏。元游戏通常会对游戏自身进行反思和解构,从而引发更多的思考和情感共鸣。(以上均个人理解,不喜勿喷) 有人说,元游戏和其他的游戏有什么区...
还有以戏谑地讽刺游戏或游戏业界的某些不良现象为表现内容的游戏,比如DLC Quest(无良厂商卖DLC卖得丧心病狂),Pay2Win: The Tricks Exposed(免费下载而有内购的那些垃圾游戏是怎么骗到你的钱的),这些应该也属于“关于游戏的游戏”。 然而事实上,尽管这些确实是“关于游戏的游戏”,但人们很少会特意将这些称为“meta-...
元游戏,即Metagaming,是指在给定的游戏虚构环境之外发生的任何和游戏有关的事,可以理解为是游戏作者与玩家的交流,这类游戏玩法新颖,好奇的小伙伴可以点开合集下载玩玩。
和“元宇宙”的概念类似,“元游戏”也带有个“元”字,其特征“元叙事”就是在故事试图尝试告诉观众“这是个故事”,从而打破与现实的次元壁垒。《银魂真人版》所以MetaGame元游戏就是含有这一特征的游戏,甚至游戏本身知道它是游戏,还会反过来吐槽和捉弄你。这种打破次元壁的特点会使游戏拥有更多意想不到的效果...
而游戏,它本身一种强调玩家参与故事的媒介,玩家通常在游戏中扮演某位角色,完成一段冒险,“meta”元素的引入,撕裂了游戏角色那层虚伪的外衣,露出了皮套底下的玩家。 虚构的游戏给了玩家一层虚构的身份,“元游戏”却要否定它,玩家扮演的就是现实中的自己,它移除了网络去抑制效应,让玩家重新暴露在他者的凝视中,它...
初遇“元游戏”之概念,丈二和尚摸不着头脑,字面意思上的“元”意义看似简单,却包含着更多丰富性的扩展,而其搭配到“游戏”二字,则令圈儿内人感到新鲜,随着玩家们一言一语间的小范围提及,终使得“元游戏”逐渐浮出水面。元游戏究竟是一种什么概念?或是一种什么游戏类型,本期“电子游戏,从头细看”就和大家仔细...
元游戏由元小说(Meta-fiction)衍生而成 很多人以为只需引入了游戏之外的元素,就可以称之为元游戏;但这种界说从某种程度上忽略了元游戏的共同价值,不免有些轻率。Meta-XXX的概念最先来源于文学领域。早在20世纪中期,西方就已经有作家开端有认识地创作元小说;但一向到了1970年,“元小说(Meta-fiction)”这...
如以戏剧方面的术语而言,《邪恶冥刻》所思考的问题,正是电子游戏如何可能打破虚拟世界与现实世界间的“第四堵墙”。这种思考使之成为一款颇具思想深度的“元游戏”。伴随着虚拟技术的不断成熟,我们有足够的理由相信,或许在不久的将来,电子游戏将成为真正意义上的“第九艺术”,与文学、戏剧、电影等艺术一样,在...