通过合理运用变身技能,玩家可以在BOSS攻击的间隙中插入强力的技能攻击,从而触发BOSS的僵直,打断其攻击链。 在实战中,玩家可以通过巧妙地衔接这些技能,开局直接将BOSS的血量压制到半血以下。之后通过喝酒与其拼血。等到第二套法术和变身技能冷却完毕,就可以轻松将BOSS击杀。 总之,在《黑神话:悟空》中,利用BOSS的僵直时...
使用一些技能后的僵硬时间减少 比如大枪使用激光后会僵硬一下,硬值越高僵硬时间越短
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结果1 题目畜禽屠宰僵直开始持续的时间,因动物种类、宰前状态、温度、宰前方法等不同,兔宰后1.5~4 h开始僵直持续时间为( ) A. 1.5~3h B. 1.5~4 h C. 1.5~2 h D. 2~3 h E. 4~10h 相关知识点: 试题来源: 解析 答案:E 反馈 收藏 ...
喝酒到打完第一个有攸龙头需要15s,斜打恶狗到打完第二个7 层普通龙头 需要10s,11+7 刚好25s 符合一个酒中仙的CD,如果打11+9,多打一个蛟龙, 一共会达到将近27s。 有了以上的僵直时间预估,时间轴倒计时条插件成了丐帮输出的非常重要 的凭据,建议将倒计时条放在显眼的,自己能随时关注到的地方。
好久没有发过长视频了~技能前摇称作僵直时间,很多时候看起手动作就能利用这一点,实现敌人自己控自己😏 - 冷画于20190523发布在抖音,已经收获了1.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
只有1毫秒,差别不大,但是后期僵直高了以后,多一点僵直度,僵直时间肯定不止1毫秒。前期基本没用。
3.技能僵直时间 由技能产生的官方没有明确说明的时间。大部分人叫它技能僵直时间也有叫收招时间的不过收招时间明显不够完全概括。举个例子雷旋从松开技能键到技能结束不能做任何移动与释放的时间就叫雷旋的技能僵直时间。这个时间包括了技能产生效果时的时间和技能结束后的收招时间。 最后说一点很多玩家把技能产生效果时...
“僵直时间增加率”是..怪物非霸体状态被击后产生的后摇,技能不同,产生的僵直时间都有所不同,这个技能数据的239.7%,只是这个技能对怪产生的基础僵直时间的2.397倍以上皆属个人理解
0.5秒。永劫无间各武器有0.5秒的僵直时间。永劫无间是最成功的多人动作游戏,但最成功并不代表没有缺点,永劫无间目前最大的缺点就是平衡性问题,当然还有一些bug优化之类的东西。