Bgr32像素格式是一种采用32BPP(位/像素)的sRGB格式。与Bgr101010格式不同的是,它的每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占8BPP(位/像素)。 (15) Bgr555: Bgr555也是一种sRGB格式,它采用16BPP(位/像素). 它的每个颜色通道(蓝色blue, 绿色green, 红色red)各占5BPP(位/像素)。 (16) Bgr565: ...
RGB24, 一个像素用24个bit == 3个字节来表示,R, G, B分量分别用8个bit来表示。 b.存储示意(注意RGB24格式按BGR的方式存储): c.获取具体像素值方法: 根据RGB565的存储方式,即可得到获取R,G,B分量的值。现假设计算机中存储某一个像素点的变量为color, 数据类型为int. 那么则有: R = color & 0x000000...
YUV4:2:2一个像素深度是:1x8 + 0.5x8 + 0.5x8 = 16位,也就是占用2个字节。 YUV4:2:0 YUV4:2:0垂直方向和水平方向上Y分量和UV分量的采样比都是2:1。YUV4:2:0一个像素深度是1x8 + 0.5x8 = 12位,也就是占用1.5个字节。 三种像素格式之间的对比图如下图所示: YUV存储模式 YUV存储模式分为打包...
设备上下文只能有一种当前像素格式,从它支持的像素格式集中进行选择。 每个窗口在 Windows 的 OpenGL 中都有自己的当前像素格式。 例如,这意味着应用程序可以同时显示 RGBA 和颜色索引 OpenGL 窗口,或者单缓冲和双缓冲 OpenGL 窗口。 此每窗口像素格式功能仅限于 OpenGL 窗口。 通常,获取设备上下文、设置设备上下文的...
[GUID_WICPixelFormat][每像素位数][通道顺序][存储类型] 格式组成部分说明 GUID_WICPixelFormat所有 WIC 像素格式的描述性标识。 所有 WIC 像素的易记名称都以此字符串开头。 每像素位数用于像素格式的每像素位数 (bpp)。 通道顺序格式的颜色通道模型和每个通道的顺序。
1、像素格式转换核心函数sws_scale sws_scale函数主要是用来做像素格式和分辨率的转换,每次转换一帧数据: int sws_scale(struct SwsContext *c, const uint8_t *const srcSlice[], const int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t *const dst[], const int dstStride[]); 参数说明: c...
例如,在 GUID_WICPixelFormat32bppRGB 格式中,每个像素为 32 位宽。 红色通道是内存中的第一个(最低有效)字节,其次是绿色,然后是蓝色。 相反,在 GUID_WICPixelFormat32bppBGR 格式中,颜色通道的顺序相反。 WIC 支持多种 RGB/BGR 格式,包括特殊的打包位格式,例如 GUID_WICPixelFormat16bppBGR555。