一维弹道修正弹射程扩展量计算及计算机仿真
为了计算一维弹道修正弹的射程修正能力,采用计算流体力学方法仿真得到其阻力参数;采用Logi sti c曲线,利用计算出的阻力系数,拟合出了修正状态下弹丸的阻力曲线;最后,采用四阶龙格一库塔法求解质点弹道微分方程,并详细分析了弹道修正能力。以某口径... 文档格式:PDF | 页数:7 | 浏览次数:70 | 上传日期:2015-03-...
一维弹道修正弹气动分析与射程修正控制算法
在其中加入以下代码:修正弓箭轨迹:[Combat]fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0...
将龙弩的射程修复为180(参考了矮人、帝国的弩手单位) 将玉勇弩手(含持盾)的射程修复为170(参考了帝国的弩手单位) 警惕Chi'an Chi的捣蛋!(笑~) 消消火,享受游戏吧~! 工坊订阅地址 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2924675547 ...
姿态稳定火箭弹射程修正系数算法研究
间接射击的有效性。射程修正模块作为迫击炮弹引信的一个灵巧武器,能减小射程误差,提高其打击毁 伤效率。现代微电子、传感器和电源方面的技术进步使得用迫击炮引信进行一维射程修正成为可能。 本文主要针对迫弹弹道修正引信射程修正技术涉及的关键问题进行了初步研究,为进一步开展设计工 ...
一维弹道修正弹气动力计算方法和射程修正量分析
【辐射战略版:钢铁兄..如题,游戏提示说是影响射程的修正,可是通过修改器修改了感知后,发现拿猎枪的射程好像没变化7点感知的角色拿猎枪,现实命中率43,走近后命中率提高为95位置不变,修改为10点感知的,命中还是43,走近后命
研究用于射程修正引信的基于弹道上升段速度时间序列的弹道辨识算法精度 ' 分析引起射弹散布的原 因 9 选取初速和射角作为建立随机概率模型的初始参数 ' 根据蒙特卡洛计算机模拟理论和方法 9 利用初始参数的随 机值和弹道方程生成随机弹道作为实际弹道 ' 利用弹道辨识算法对实际弹道进行辨识 9 比较辨识射程与实际射程 得...