信长之野望14pk——战法攻略嘲讽敌方且敌方速度50持续时间自身的射击加成不是很高但附带效果比较给力离射击对方并且很容易就能制造出如下图这样技能非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首有守备25持续时间1000六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法但胜要高很多缺点就是要减防 Pk战法 A.强化系 1采配战法 1.临战 ...
1 首先,找到我们交战部队,点击部队后,出现两个选项,右侧为合战。2 进入合战后,蓝色为我方部队,浅蓝色为友军部队。3 攻击操控方式比较简单,鼠标点击拖动即可确认路线。4 如果是攻城战,需注意敌方防御塔,站在范围内,持续掉血。5 鼠标放在我方部队上,会出现各种技能,有头像的为武将技能,无头像的为兵种技能...
信长之野望14PK及..因为手合算是PK相比原版最大的改进之一了,其实很早就拟好了一篇14PK的手合心得,准备等如萌似幻结合如萌的改动一起发。现在千呼万唤的如萌终于出来了,却悲剧的发现短期内实在没有时间玩……于是干脆把之前那
【AI视角】信野14..新生PK还有不到一个月就发售了。新生的潜质很好,很有可能成为超越创造的一作。所以在此之前,我对创造PK进行一个最后的总结,之后就主要玩新生了。前段时间我开了两个看海系列,分别是胜者降能力的娱乐赛和标准
14PK中期做大和大..如题,我是芦名收了东北和越后,想和北条对打,但是发现夹击效果很差,战损将近是1:1夹了和没夹一样,我一开始以为是在对方城下夹击效果比较差,换了自己城结果还是一样
14PK 内政心得分..前言:本人在发82如梦铃木 龙造寺战报贴里,有很多吧友向我请教或讨论,我是如何做内政的,开发都手动还是委任?是否用军团?改建又是什么顺序?等等。。。 吧里近期也有很多吧友询问各种内政问题,如:种田党做
信长之野望14PK超..前言:这两天看到有人觉得天王山剧本的明智光秀家很难,其实比起原版,PK版AI的进攻欲望是降低了的,而且光秀还有变态战法,用手合的话,完全可以光秀一队直接破局.但是用了变态战法也没意思了,所以禁手合.设
信长14PK战术战略..游戏版本:1.0.3.0 全直辖全直辖修改方法:打开游戏文件夹,找到param_pk 用记事本打开,找到第一排的1 70 100000 40,将100000 40 改成1000000 500.进入游戏
14pk通用战法个人..rt,打完几局突发奇想想总结下通用战法(专属的像什么表里比兴就不评价了)t0 离间 神速这俩其实都需要有一定理解和合适场景才能用好,但是只要会用基本都能一打三一打五。在合适场景下也是通用战法里少见的能
14PK保守VS创造..假设两个势力一个保守一个创造,城一样多(都算破局的大势力)且都是人口加三维全满,武将属性特性相同且数量充足。那么保守的兵役强化加寄亲寄子加配备军役众能不能和无敌的兵农分离斗一斗。保守的民兵流不吃兵舍值