提示框的其一作用在于引导用户操作,而在游戏中的体现则通常为键位提示。键位提示框突出了快捷操作的键位提示信息,以方便玩家进行快速操作。下图中是《永劫无间》中向队友示意凝血丸数量的键位提示,这是最为典型、简洁的键位提示框形式,即键位icon和文字描述。《永劫无间》提示框的键位提示 而在《永劫无间》武器背...
而在《永劫无间》武器背包中,则还包含了武器的放大图标、武器名称的内容,这相对左图的提示框是更加丰富的,方便用户根据提示框内提供的补充信息做出决策;而相对于魂玉的各类不方便记忆的信息,武器的提示框内容又是精简的,省略了更多武器介绍内容,这是因为玩家在现实生活中对武器有着常识性了解。无论是简洁还是丰富的...
信息的出现和消失——游戏信息提示框设计 提示框是一种常见的图形用户界面元素。当玩家使用鼠标悬停在需要标注的界面元素上时,提示框会就会在屏幕上出现,来提供需要补充的游戏信息。 它的存在不仅帮助玩家理解和识别信息内容,还可以帮助玩家更加高效地处理这些信息,或是引导玩家进行一系列操作——如果没有提示框向用户提...
void ShowXTips(int xCenter, int yTop, CString strTipsContent)用于实现上图X轴上的居中显示的信息提示框。 void ShowY1Tips(int xRight, int yCenter, CString strTipsContent)用于显示左侧Y轴的信息提示。 void ShowY2Tips(int xLeft, int yCenter, CString strTipsContent)用于显示右侧Y轴的信息提示。 1...
整体布局设计 在整体的界面内触发提示框状态下,提示框一般位于整体界面的顶层,能够在短暂出现的时间里覆盖任何界面元素。为了使玩家能够看清提示框提供的信息,首先需要合理的位置布局。 不可被截断 提示框布局最基本的原则是不可被截断,截断的提示框会极大的影响用户的游戏体验,并且可能会导致关键信息显示不完全。
提示信息设计:是指通过对声音、文字、色彩、图形、体感、时间等元素的组合,以泡、toast、弹框、声、体感等表现形式;在适当的位置和时机提示用户,可以做什么、不可以做什么、当前遇到的问题是什么、应该怎么做。 三、设计要点 1. 把话说清楚 提示信息是为了给用户在使用产品中提供引导和解决用户在使用产品中的问题而...
信息提示框大屏设计元素 大屏素材,科技边框,登录窗口,登录对话框,网站素材,banner设计,网页素材,网页模板 网页素材共享与免费下载网站-素材公社(www.tooopen.com)
ICIP框架是一种系统化的方法,用于构建高效的提示词。它由四个主要组成部分构成:指令(Instruction)、背景信息(Context)、输入数据(Input Data)和输出指示器(Output Indicator)。这个框架为提示词的设计提供了一个清晰的结构,有助于提高与大型语言模型交互的效果。
结构化设计:帮助你系统地构思内容,保持信息组织性和连贯性。命令操作:通过指令集如/主题、/演讲稿、/Markdown等唤起不同功能,协同工作,完成复杂工作流程。 🎯 目标用户:自媒体,分析师,行业咨询 ⚠️ 使用注意:本框架主要用于生成演讲稿和PPT草稿,不提供最终稿件。用户需要基于生成的草稿进行审阅和调整。框架的...
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