1) 思路:当符号位为0时,异或0,为1时,异或0xffffffff 2) 不用判断语句实现:正数不取反,负数取反 staticvoidTest(intvalue) { Console.WriteLine($"{Convert.ToString(value, 2).PadLeft(32, '0')}, 补码");uinttemp = (uint)value;uintsignBit = temp >>31;//强转为无符号数, 是为了右移左侧总...
假设要对正数9按位取反——> (~9),计算步骤如下, 原码为 0000 1001, 反码为 0000 1001, 补码为 0000 1001, 对其取反 1111 0110(符号位一起进行取反,这不是反码更加不是最终结果,只是补码的取反仅此而已) 我们还需要把他转换成原码,因为是负数所以进行负数补码到原码的逆运算 先减1得反码: 1111 0101 ...
C++中的一种位运算操作。其符号为~。定义 “位反操作”是C++中位操作(Bit Operations)的一种。它将一个操作数每一位取反,0变成1,1变成0。其符号为:~例子 int a=12; //a即为: 00000000000000000000000000001100 a=~a; //即a变为: 11111111111111111111111111110011 将二进制转换为十进制后a的值 ...
负数取反:先将初始数值转换成二进制数(以-6为例,10000110),再取得二进制数的补码(10000110==》11111001+1==》11111010),之后对补码的每一位取反:即将0变为1、将1变为0(11111010==》00000101即为5)。得到的是最终结果的补码(由于正数的原码、反码、补码相同,该数即为原码),要转换为最终结果的原码则需再次取...
1. 在这6种操作符,只有~取反是单目操作符,其它5种都是双目操作符。 2.位操作只能用于整形数据,对float和double类型进行位操作会被编译器报错。 3. 对于移位操作,在微软的VC6.0和VS2008编译器都是采取算术称位即算术移位操作,算术移位是相对于逻辑移位,它们在左移操作中都一样,低位补0即可,但在右移中逻辑移...
C语言提供了四种按位逻辑操作符,分别是按位取反,按位与,按位或,按位异或。在编译时,编译器会根据操作数的宽度分别转换为不同的指令。 注意: C语言的逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!)并没有对应的机器指令,而是由多条指令联合来实现这些功能,完成以变量为单位的逻辑操作。
GPIOA->ODR =0xFFF7; 这样的作法设置第 3 位为 0,但是这样的写法可读性很差。看看如果我们使用取反操作怎 么实现: GPIOA->ODR= (uint16_t)~(1<<3); 看这行代码应该很容易明白, 我们设置的是 ODR 寄存器的第 3 位为 0,其他位为 1,可读性 非常强。
位取反就是把十六进制数先转换为二进制,然后把对应的位取反(1 取反变为 0,0 取反变为1)。 比如: 比如:0x01 、 0x03 // 运算如下: 0x01:0 0 0 1 ~ 0x01:1 1 1 0 = 0x0D 4、位异或操作( ^ ) 位异或 ^ 的真值表: 从上表可以看出,位异或 ^ 的运算原则是:当参与运算的两个对象中有...
取反(NOT)取反是一元运算符, 对一个二进制数的每一位执行逻辑反操作。使数字1成为0, 0成为1。例如:NOT 0111(十进制 7) = 1000 (十进制 8)许多程序设计语言(包括C程序设计语言family), 取反操作符用波浪线"~"表示。值得注意的是此操作符与"逻辑非(!)" 操作符不同. 在C++中,逻辑非将数字...