如果你的法术是攻击掷骰类型的,那就可能大成功或者大失败,大成功会让所有伤害骰子翻倍。如果是过豁免类型的,那就没有 来自Android客户端8楼2024-07-09 15:42 回复 贴吧用户_QS42126 钢铁卫士 11 重击骰子翻倍,易伤伤害翻倍,就这么简单。 来自Android客户端9楼2024-07-09 16:41 回复 扫二维码下载
在博德之门3中,造成伤害骰子的计算通常包括两个步骤:首先进行命中判定以确定攻击是否成功击中被目标,然后是伤害判定来确定造成的具体伤害值。具体来说,当你使用武器或技能对敌人发起攻击时,你需要先通过一个命中判定来确认你是否命中了你的目标。这个判定可能会涉及到各种因素,如目标的防御能力、你的进攻方式(近战还是...
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在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。 武器攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。 攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。 攻击掷骰为1d20(1个20面骰子)。 攻击掷骰+攻击加值不小于敌AC(护甲等级)命中,否则不中。例,投出12点,同时加值为5,可命中AC不大于1...
今天为大家带来的是怒火橄榄球2关于盔甲和伤害骰分析,一起来看看吧! 虽然知道护甲高不容易伤,但还是不知道一次成功的阻挡身边的队友+1力量支援是什么意思。另外求助判定破甲、判定伤害的情况是怎么运作的 还有个关于犯规,围殴时下黑脚的队员有个百分比数字,围住对手的队员有+1犯规点数,这怎么理解 ...
比如这件装备我看字面意思应该是加命中率的在原来的基础上加一个1d4的加值来决定命中不命中 那有什么装备是加伤害的 2楼2024-07-18 11:59 收起回复 李干李老师: 比如一个2d6的武器 有没有什么装备给这个2d6的投骰过程中加一个1d4 来增加造成的伤害的 2024-7-18 12:00回复 上行之风: 回复李干李老师 ...
数学大佬来算一算,伤..感觉双手武器哥骰子不够多,来个纯职邪术师,a一刀投7、8个骰子,凶蛮打手的收益就看起来就很高了。野蛮人、纯战都是加值高,力量、熟练项、巨武器的加值高。一个天赋换1刀平均多两点伤害,感觉不如加点力量,还
这是设定单位攻击力范围的参数,魔兽单位攻击力都是xxx-xxx,这个范围就是由这2个参数决定的。正常情况下,实际伤害=基础伤害+数量*面数。最小面数就是1,最大面数是设置的值,这就是单位的攻击力范围。面数是每次攻击随机决定的,所以每次攻击伤害才有所不同。骰子...
骰子面数和数量。差值伤害等于数量*面数的随机数。如果想固定,那么面数设置为1就可以了。第二个必须要一个一个写了。有时候你可以看到他可能写的是dataA1伤害,这个dataA1的意思你按Ctrl+D就会知道了。但是这样写也要每一级都自己设定也很麻烦。在线...
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