这个表对比了,100级防御+2伤害1物暴,80级伤害+1伤害2物暴,100级伤害+1伤害2物暴。可以看到100主防御的价格远远低于80主伤害,差了一倍不止。同样打7段星辉,对比属性,相当于24伤害20防御换34物暴,从伤害优于物暴的角度看,我觉得这个置换应该算是半斤八两吧。但价格差一倍,明显买主防御的划算些啊。大家觉得...
秒伤的计算公式是(攻击上限+下限)/2/武器速度,这不仅取决于武器的伤害范围,还涉及武器的速度。举个例子,刺杀之刃的伤害范围是71-132,速度为2.70,秒伤为37.6。这个公式表明秒伤越高,伤害自然就越高。然而,秒伤高并不代表攻击速度就快。攻击速度是影响战斗伤害的一个重要因素。在魔兽世界中,...
然后再来看看实际效果,“攻速觉醒流”和“攻速直伤流”相比,伤害并没有降低,反而还有略微的提升,并且觉醒流爆发伤害还更高,再加上有攻速流的加持,速度也很快;所以这基本就是我们理想中的效果了,既有伤害、又有爆发、速度还特别快,而且还几乎没有苛刻的触发条件!当然也有一个唯一美中不足的地方,续航...
一贴告诉你们为什么速..1.速度的宝石比伤害少一点每一级2.物理本身不需要速度灵饰就比怪快,任务用不上3.很多人以为伤害速度等于1.7条属性,就因为宝石加的少现在我要告诉你,你们都错了
全民PK中没有夜罗刹的出现,而且瞬法须弥的质量较弱,所以高速三攻在全民PK中并不推荐使用,所以伤害的选择要大于速度大于物理暴击等级。所以前排灵饰属性选择伤害>速度>物理暴击等级。 实战解析:当凌波城携带6伤害前排,伤害能达到最大化,在实战中,当人物伤害大于对手防御一定数值时候,能实现“破防”,“破防”后打出的...
69精锐物理速度伤害..如图下面是我的物理号,一套加点五力,第二套一速但是感觉伤害有点低,只打了伤害和速度临时符。我感觉千速的话基本都是我第一个出手
一、伤害计算公式 1、传统直伤 直接伤害公式=直接伤害基础伤害*防御乘区*抗性乘区*破盾乘区*暴击乘区*增伤乘区*易伤乘区 a、直接伤害基础伤害=角色攻击力*技能倍率 该公式中的角色攻击力为战斗对局内显示的攻击力 b、 防御乘区=1-[敌人防御力/(敌人防御力+攻击角色等级*10+200)] ...
就第一套属性来说,1850的伤害与949的速度都算是一个不错的水平,在剑会上也能打出不错的数据。虽然说,物理门派并没有之前那么强大,但只要在装备、属性上花费心思,总能找到一条出路。随着器灵的出现,69级玩家有了更多的选择,这对于物理门派或许是一个不错的机会。在梦幻手游中,操作并不复杂,只要装备够...
175级凌波城打符之后的面板属性,他们队伍追求的是优先出手,速度堆到了1261 ,伤害3482,打的是速推流!160级带野兽的碎星套男头,打了16锻红玛瑙。160级碎星套项链,附加物理暴击几率+1.11%,熔炼后灵力232,吸收宝石混打了10锻。160级碎星套铠甲,附加物理暴击几率+1.09%,熔炼后力敏双加62,打了16锻月亮...
1.3,一力量等于1伤害加0.2速度,一敏捷等于1.5速度 2023-08-29 浙江 回复 钓鱼吗我义气龙 0.2吧好像 2023-08-28 北京 回复 钓鱼吗我义气龙:不对0.2法防0.1速度这样子 2023-08-28北京 回复 王建1978 请找梦幻精灵 2023-08-28 福建 回复 没有更多了该...