但有回响后元素伤害有更大的上升空间,在无元素穿透前加成较小 经过测试,我认为1%的元素伤害≈3k的攻击数值 总结 220级之前,提升优先级为: 攻击力(即装备攻击力)≈攻速>元素伤害>攻击百分比 220级以后,提升优先级为: 攻击百分比>攻速>元素伤害攻击 315级以后,具有全套t1红后,提升优先级为: 攻击百分比>元素伤害...
提高打造的伤害提升率表中提升率,均按以实战考虑计算模板C:3000三攻 5500力智(简要计算进图*4.5吧)370000攻强(70%特色攻强)500属强模特奶:20000三攻 300000力智使用到的简要计算公式:三攻提升率(例如30三攻)=30/(3000+20000)=0.13%力智提升率(例如100力智)=100*4.5/(300000+5500*4.5)=...
第三步:比较威力提升和伤害提升的大小 接下来,我们比较威力提升v%和伤害提升v%的大小,即f(x·(1+ v%))和f(x)·(1+v%)的大小。 方法:用f(x)·(1+v%)去减f(x·(1+ v%)),如果结果>0,则说明“伤害提升v%”造成的伤害更大;若结果<0,则“威力提升v%”造成的伤害更大;结果=0则说明造成的伤害...
如果按照正常的的“伤害提升”300%,那么应该是17401+17401X3=69604。而打开状态后,实际测得的伤害量是68640,只相差了964点伤害。基于游戏中测试的伤害值会出现小幅度的波动,所以这个964对于六七万的伤害来说,可以认为是合理差值。所以这个“伤害加成提升”,和“伤害提升”应该是一样的。至少本菌这里目前的结论是...
一是修复斗志左槽14属强提升,二是修复巴卡尔翻牌概率空包,三是出现组队深渊概率吞货。但其实还有很多BUG未修复,例如高达BUG、刀剑神域武器残影BUG等等,至于有没有修复就看28号了。伤害提升无上限BUG出现 然而,就在策划发布BUG修复公告没多久,却有一位名为“召唤小熊”的UP主,发现了一个有关魔弹特效天赋的BUG...
非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。 当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强...
那么光伤害来说,如果是需要打物理伤害的职业,我们就会尽量避免让自己的物理力量是负数同理魔法伤害也是具体的计算公式是(((武器基础伤害 + 武器伤害/魔法伤害) * 物理、魔法力量加成) + 额外伤害) * 武器击打位置系数(比如斧柄,爆头 )* 伤害减免 * 飞行物减免) + 真实伤害。通过...
我的世界伤害提升指令是什么时间:2024-05-30 11:25:53来源:百度乐玩 作者:君屹要努力编辑:小浩1729我们在游戏聊天输入指令‘/effect @s strength 99999 30'(@s是玩家本人),然后我们可以获得一个为期30秒钟的99999的力量,可以一拳打爆末影龙。 详细答案: 我们在游戏聊天输入指令‘/effect @s strength 99999...
心得分享 科普一下各类伤害提升的计算方法 如果有说错的地方麻烦指正 已经更新范围伤计算方法 1.提高主属性(力量 敏捷 智力): 例:当你主属性为12000点,更换装备后为13000点,增加了1000点 那么伤害提升=1000/(12000+100)=8.3% 简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+100) ...
非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。 当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强...