1.伤害类 伤害技能的伤害类型一共有三种,分别是“物理伤害、普攻伤害、谋略伤害”。 谋略伤害是依靠谋略属性加成的,物理伤害和普攻伤害是依靠武力属性加成的。 2.控制效果类 控制状态总共分为六种“威慑、失神、瘫痪、狂乱、迟疑、反间”。武将在被施加控制状态后会出现各种有害状态。“威慑”不能发动普通攻击;“失神”
联盟的装备,如果按功能大致分类,可以分为这类。进攻类,防御类,功能类,攻守兼备类。我总结了一些几乎只加一个专精效果的装备:8.法强类:棒子和帽子。棒子加法穿,帽子加额外法强。但是,关于帽子,就有一个很严重的问题。以上举例的那些装备,都有一个共同特点,就是在自己的专精领域,有一个质变飞跃的加成,别的装备...
● 驱散技能详细分类━━━■ 常规驱散技能 ·仅对敌方召唤物造成伤害。大部分召唤物不会被自己的驱散伤到,但会失去魔法效果 ·女猎手召唤的猫头鹰哨兵会被自己人驱散。 ·大部分驱逐效果不分增益减益。‐■ 选择性驱散技能 ·树妖的驱逐魔法、中和权杖只会驱散掉友军负面效果或者敌军正面效果。 ·魔法盗取只会盗取...
如果对这六个角色进行分类,首先我觉得可以分为两大类,漫游枪手与剑魂是一类,属连击型,其它四个角色是另一类,属非连击型。 漫游枪手的核心技能,我个人认为,应该是回旋踢,这个技能与其它技能搭配,能够巧妙地连击,甚至达到无限循环的效果,这个角色是比较灵活的,玩起来也比较有手感。放一觉大招可以移动,二觉大招攻击范...
抛光过程繁琐,需要高技能的制表师和特殊设备才能完成。 抛光的等级分类 关于抛光,一般来说会分为三个等级:粗抛、精抛、翻新。 粗抛 简单来说就是将手表表层抛出光亮感。 维修师傅会直接对表壳抛光,但不处理表面的划痕,最后的效果出来,表壳像镜面一样光滑,只不过划痕和磕痕依然可以仔细看到。
1.伤害类 伤害技能的伤害类型一共有三种,分别是“物理伤害、普攻伤害、谋略伤害”。 谋略伤害是依靠谋略属性加成的,物理伤害和普攻伤害是依靠武力属性加成的。 2.控制效果类 控制状态总共分为六种“威慑、失神、瘫痪、狂乱、迟疑、反间”。武将在被施加控制状态后会出现各种有害状态。“威慑”不能发动普通攻击;“失...
控制效果减少绝大多数控制效果的持续时间已经减少(详情请见在相应的英雄和物品分类)减益免疫技能免疫重做为减益免疫减益免疫主要有三个不同点:技能施加、减益保护和伤害减少技能施加:现在所有技能都可以对减益免疫下的单位使用,即使那些技能不会无视减益免疫。相应的视觉特效会出现,而技能会对目标施加所有的减益效果...
1.一直以为直觉是个很废的技能,直到生存100天后用突击步枪突突突的时候发现,这个技能和敏锐听力简直是神搭配,直觉的技能效果是攻击视野外的怪命中增加100%,而5级敏锐听觉几乎能听到全图僵尸的动静,因此用突击步枪打视野外暗影中的怪的命中率甚至比看得见的怪还要高,相当于开了全图透视,直接进一个点在没有探图的情...
1. 大类别是武器攻击,意味着输出主要来自武器基础伤害;打怪可以有吸血效果、频率取决于攻击速度、人物面板上的DPS(每秒伤害)有参考价值。不过活力三重招魂师其实属于武器攻击为主,施法技能(生命吸取)辅助的混合打法;但这不增加装备搭配的难度,因为生命吸取不需要任何装备配合。