Damage 终极计..Damage 终极计算公式_包括所有因子基本伤害计算公式我在吧里看到过有人分享详解,但貌似把一些兵种的特技的因子都没算进来。进来一次偶然的机会看到一份详细的伤害计算公式,分享给大家,有兴趣可以共同学习
关于伤害型因子的加成..随着各角色的打法开发,主力输出手段打不到上限的情况越发常见。为使因子搭配的实际收益最大化,这里对不同因子间的增伤机制做了一些测试。楼图原图id=102630119
带两个热血算法就是你伤害×1.7 但是你带一个热血 带一个暴君 伤害为1.51×1.36 是伤害×2.05 这多了30%多出来。 所以堆伤害因子的原则就是只带一个这个伤害因子,比如单热血+单暴君+单奋不顾身以此类推。 爆伤因子收益很低,因为你角色自身+天赋树有100%的基础爆伤 2跟2.35的区别 一个暴君约等于俩倍的爆...
当然这不一定泛用到所有随行兽,有些也许有个例配法也不一定,比如某些不常用技能的,有些上debuff厉害的雪上的优先级也很高,但一切还得看因子搭配为主。有人可能会想会心问题,会心得看怪物本身基础面板,如果这条龙会心基础属性就很高,并且以物理接触伤害(远程属性伤害无法暴击)为主,会心的优先级就也很高了。
扣除幻灵惩戒的150w后多带一个伤害因子单次跳劈伤害增加3w左右 提升约8% 考虑到目前菲莉的输出水平在没救的边缘 这点伤害属实有点可有可无了 可能还不如插协同加奥义伤害顺便多攒点link条 总之配装时根据自己的习惯和格子量力而行罢 不然在没有追击V+的情况下配装副词条压力过大了...
伤害上限V+因子在哪..大佬们伤害上限V+哪里刷的 我在高级炼成刷了好久没见过兄弟们 我原巴刷了十多把一个伤害上限都没出正常吗
主属性:属性克制转换,双专,4个伤害因子固定,暴击率,两个快速蓄力,三个追击这是固定十二个坑,剩一个补副属性词条或者控血。副属性:药水携带,豪胆,自动复活,格挡性能,闪避性能必备;怒涛,迅捷步伐尽量争取。额外属性或者没追击的替代品:霸体,暴君,热血,连击加成,弱点攻击加成,暴击伤害,螃蟹减伤因子,冰冻抗性。 来自...
伤害的致病因子可以分为: A. 动能、太阳能、电能、化学能 B. 动能、太阳能、电能、辐射能 C. 动能、热能、电能、辐射能 D. 动能、热能、电能、辐射能、化学能 E. 动能、太阳能、电能、辐射能、化学能 相关知识点: 试题来源: 解析 A.动能、太阳能、电能、化学能 ...
原巴 十几个了 作用大的不多 容易带防御的 有吸血 迅捷 这些 不知道有没有暴击率或者上限的没见过 来自Android客户端7楼2024-02-15 03:04 收起回复 Megtubdrs 中级粉丝 2 想请问下大佬们 伤害上限+攻击力的因子 正常能出吗? 来自iPhone客户端8楼2024-02-15 03:14 收起回复 卡塔...
4-1、引用nga,格拉海德Type_S的伤害公式: 大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步) 根据本人实际测算,无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点...