Damage 终极计..Damage 终极计算公式_包括所有因子基本伤害计算公式我在吧里看到过有人分享详解,但貌似把一些兵种的特技的因子都没算进来。进来一次偶然的机会看到一份详细的伤害计算公式,分享给大家,有兴趣可以共同学习
伤害上限相当于伤害的阈值,如果你的伤害没有达到上限,那么有多少伤害就造成多少伤害(你提高技能和奥义的伤害上限却没有提高伤害可能就是因为伤害本身没有顶到更高的新伤害上限,这时候就需要携带更多的伤害因子),而超出伤害上限的部分则相当于被舍去了。 来自Android客户端4楼2024-09-07 11:18 收起回复 ...
所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子只要满足触发条件都是全覆盖的。 5、按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,16级热血+16级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限,没到上限的也有不错的伤害了。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级) 由此得到...
带两个热血算法就是你伤害×1.7 但是你带一个热血 带一个暴君 伤害为1.51×1.36 是伤害×2.05 这多了30%多出来。 所以堆伤害因子的原则就是只带一个这个伤害因子,比如单热血+单暴君+单奋不顾身以此类推。 爆伤因子收益很低,因为你角色自身+天赋树有100%的基础爆伤 2跟2.35的区别 一个暴君约等于俩倍的爆...
扣除幻灵惩戒的150w后多带一个伤害因子单次跳劈伤害增加3w左右 提升约8% 考虑到目前菲莉的输出水平在没救的边缘 这点伤害属实有点可有可无了 可能还不如插协同加奥义伤害顺便多攒点link条 总之配装时根据自己的习惯和格子量力而行罢 不然在没有追击V+的情况下配装副词条压力过大了...
关于伤害型因子的加成..随着各角色的打法开发,主力输出手段打不到上限的情况越发常见。为使因子搭配的实际收益最大化,这里对不同因子间的增伤机制做了一些测试。楼图原图id=102630119
三种突破伤害上限因子..满级追击,增幅20%,单颗8.4%,第两颗6.4%,第三颗5.2%,追击一颗算的是16级属转,增幅20%刀上舞,由于每个角色属性专属不同,考虑到包括上线突破和巴武的所有上限拉满的情况,大约在5.5%做
3700W和3000W的区别,附因子搭配小白狼月 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 309 0 01:13 App 【奶刀】实战因子,60s打桩2700w 427 0 01:11 App 【奶刀】实战因子-突破攻限12%-60s打桩3884W 1117 1 00:57 App 萌新练习奶刀连段 598 0 01:34 App 【奶刀】实战因子-60s打桩3675w 212...
伤害计算公式 (攻击面板值-抗性减伤)×宾果倍率×Buff类倍率+技能固定增伤 同时宾果倍率是加乘算的,并不是连乘,比如1.5的冰属性倍率和1.3的技巧属性倍率,你的技巧攻击只有1.8左右的倍率,并不是1.5*1.3 为什么说是1.8左右,这个待会再谈。增伤因子效果与选择 先来看看加法增伤因子的具体最大值情况 ...
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