伤害加深、衰老、降低抵抗、审判,对于对应抗性≥100%的怪,效果只有五分之一。例如对110%物抗的怪,伤害加深只能降到110%-20%=90%,衰老只能降到110%-10%=100%对于110%火抗的怪,85%的审判只能降到110-17%=93% 来自Android客户端15楼2021-08-08 14:36 收起回复 扫...
闲来无事,研究了一下伤害加深,也理解了为什么暴雪对技能的解释说双倍伤害。理论推导,不考虑双倍、CB、元素伤害之类的,下同。设人物面板伤害为a,怪物物理抗性为x,实际造成伤害为y。未施展伤害加深前,造成伤害为:y1=a*(1-x)施展伤害加深后,造成伤害为:y2=a*[1-(x-100%)]=a*(2-x)那么,施展伤害加深造成...
效果不同、作用方式不同。伤害加深和增伤在效果和作用方式上有所区别。伤害加深是指对已有的伤害值进行进一步的提升,使得造成的伤害更加严重。它通常是通过增加伤害的倍率或者直接加上一个固定的数值来实现。例如,一个技能原本造成100点伤害,经过伤害加深后,可能会造成150点伤害。增伤则是指在原有的...
伤害加深技能简介:核心功能:伤害加深技能,俗称“点灯”,主要作用是降低目标的护甲值,从而增加目标所受到的物理伤害。同时,该技能还能为施法者提供目标的视野。技能特点:无视魔法免疫:几乎所有单位在面对伤害加深技能时都无法通过魔法免疫来规避其效果。施法距离与持续时间:施法距离为700,持续时间最长可...
图一没有伤害加深秒了1179587点伤害,图二加上珍珑加深12点秒了1290814点伤害。 1290814-1179587=111227 111227/12=9268.91点伤害。 最终1点伤害加深约=9268.91点伤害 由于仙的伤害结构是由于各种数据加在一起的,每个人的1点伤害加深也会有所误差。#珍珑##仙族##伤害加深# ...
伤害加深等于忽视多少..在《大话西游2》中,1点伤害加深大约等于9268.91点伤害。然而,关于伤害加深与忽视之间的具体转换关系,并没有直接的等式或固定比例。伤害加深和忽视是游戏中的两种不同的属性,它们对伤害的影响方式和计算
暗黑破坏神2:重制版..衰老要比伤害加深好。衰老效果是诅咒一群敌人并让它们缓慢、衰弱而且受攻击时生命大量降低,比伤害加深实用。衰老虽然只有4码,但是时间短,减物抗50,减物理攻击,减50%速度。
口袋妖怪伤害加深是指攻击力增强,导致被攻击的对象承受的伤害增加。具体来说:攻击力提升:当某个口袋妖怪处于伤害加深的状态时,其攻击力会得到提升,这意味着它在攻击敌人时将造成更高的伤害。承受伤害增加:对于被攻击的对象来说,由于攻击方的攻击力增强,它所承受的伤害也会相应增加。口袋妖怪伤害...
口袋妖怪伤害加深就是指以下两点:攻击力变强啦:就像是你的小精灵突然变得力大无穷,每次挥动拳头或者释放技能,都比以前更有威力,能让对手受到更重的伤害。对手承受的痛楚增加:原本可能只是擦破点皮的小攻击,现在却能让对手疼得龇牙咧嘴,伤害值嗖嗖地往上涨,对手可得小心应对啦!
伤害加深是指在游戏中对敌人造成更大的伤害。具体来说,玩家的攻击伤害不仅取决于攻击力,还受到敌人防御力的影响。而伤害加深则是在计算攻击伤害时,将敌人的防御力所减少的部分额外乘以一个百分比,然后再加上技能攻击的效果和暴击的影响。简单来说,伤害加深就是让玩家的攻击能够对敌人造成更多的伤害,从而更快地击败...