首先需要明白的一点就是,凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板,面板通过各类面板类增益加成后,叫伤害力或防御力,然后伤害力减防御力,叫伤害值或者叫伤害。伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果。不同的伤害有不同的附加方法,面板类增益加成有:逆鳞,变身,定心,高强,高魔心,须弥等,...
--获取伤害目标的魔法抵抗能力(百分比或固定值)及魔法伤害加深效果,乘以或从原始伤害值减去/增加。...
伤害数值 = 攻击数值 * (1 - 伤害减免率) 伤害减免率 = 护甲值 / (护甲值 + 常数A * 角色等级 + 常数B) 乘法公式类似于减法公式,同样利用属性转化公式将防御数值转化为公式中的数据,多用于MMORPG。 三、除法公式 伤害数值 = 攻击数值^2 / (攻击数值 + 防御数值) 在除法公式中,攻击属性在计算过程中呈...
和平精英伤害值等于你打掉敌人血条的数值。 1.理解起来,原理很简单,我们在对局的时候,下方会有一个血量条和信号值,那个血量条就是计算伤害值的由来。每个人的血条数值都是100,打掉对方多少血量,伤害值就等同于多少,如果我们单独将一个地方玩家击杀,那么造成的伤害就是100. 2.如果击杀过程中,有队友或者第三方帮助...
1、残梦基础伤害 残梦套装基础伤害=灵性*40=1259*40=50360 2、残梦基础伤害加成 以下图的伤害为基点,进行后续测试。 强法:强法由14.7%降为10% 结论1:改变强法后,对残梦伤害未改变,强法对残梦无影响。 狂暴:其他条件不变触发狂暴 结论2:触发狂暴,伤害值未改变,强法对残梦无影响。
关于龙族伤害计算。从图片可以看出,伤害数值分为四种,从上到下依次是 1. 纯黄色,万位以上数字比较大,这是纯破防伤害。 2. 纯黄色但两边有三角形的星星,整体数字都一样大,这是破防➕狂暴伤害,是纯破防伤害的2倍。也是极限输出。 3. 字体颜色发红,这是纯狂暴伤害。 4. 还有一种,见图2,这是普通伤害,字体...
伤害计算方法:1.9之后:实际伤害=攻击伤害*{1 - 每游戏刻 [20,最大(生物自带护甲值+盔甲护甲值)/ 5,护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)] /25} (不考虑抗性)wiki原文:damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4)...
面板攻击与实战伤害值..一,攻击力,就是指详细面板中的四个攻击力数据。其中的物法召攻击数值都可以直接用于计算伤害值,而(普通)“攻击”数值只是近似值。原因在于:游戏中很多系统都对普通“攻击”有数值的增加或者比例的加成,但是“
一.伤害类型 在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的 1.摔落伤害 2.物理伤害(被敌对生物攻击等等) 3.火焰伤害 4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果) 5.爆炸伤害 6.特殊伤害 二.武器伤害和护甲防护 2.1武器攻击 ...
还有一种是我曾经设想过的打书法,神兽可以是一种容易被集火的生物,可打耐法当个嘲讽吸收伤害。因为本身加成挺高的,就算目标有1600法防(神威)不暴击如果上波的话,也会有2000左右的伤害,就拼个运气了。 内丹可以是主生存的御初尘、腾挪劲;或是催心浪来提升保底 ...