首先需要明白的一点就是,凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板,面板通过各类面板类增益加成后,叫伤害力或防御力,然后伤害力减防御力,叫伤害值或者叫伤害。伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果。不同的伤害有不同的附加方法,面板类增益加成有:逆鳞,变身,定心,高强,高魔心,须弥等,直接增加
“钉”表示当前骨钉的伤害值。 对于所有计算得到的有小数的伤害值,游戏会四舍六入五成双。 例:纯粹骨钉旋风斩每击的伤害是 21 × 1.25 = 26.25,取 26;亡者之怒加成下纯粹骨钉的伤害是 21 × 1.75 = 36.75,取 37;纯粹骨钉冲刺斩的伤害是 21 × 2.5 = 52.5,取双数得 52。 在法术中,斜杠“/”和乘号...
实际伤害=攻击伤害*{1 - 每游戏刻 [20,最大(生物自带护甲值+盔甲护甲值)/ 5,护甲值 - 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)] /25} (不考虑抗性)wiki原文:damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )1.9之前...
伤害数值 = 攻击数值 * (1 - 伤害减免率) 伤害减免率 = 护甲值 / (护甲值 + 常数A * 角色等级 + 常数B) 乘法公式类似于减法公式,同样利用属性转化公式将防御数值转化为公式中的数据,多用于MMORPG。 三、除法公式 伤害数值 = 攻击数值^2 / (攻击数值 + 防御数值) 在除法公式中,攻击属性在计算过程中呈...
1、残梦基础伤害 残梦套装基础伤害=灵性*40=1259*40=50360 2、残梦基础伤害加成 以下图的伤害为基点,进行后续测试。 强法:强法由14.7%降为10% 结论1:改变强法后,对残梦伤害未改变,强法对残梦无影响。 狂暴:其他条件不变触发狂暴 结论2:触发狂暴,伤害值未改变,强法对残梦无影响。
和平精英伤害值等于你打掉敌人血条的数值。 1.理解起来,原理很简单,我们在对局的时候,下方会有一个血量条和信号值,那个血量条就是计算伤害值的由来。每个人的血条数值都是100,打掉对方多少血量,伤害值就等同于多少,如果我们单独将一个地方玩家击杀,那么造成的伤害就是100. 2.如果击杀过程中,有队友或者第三方帮助...
面板攻击与实战伤害值..一,攻击力,就是指详细面板中的四个攻击力数据。其中的物法召攻击数值都可以直接用于计算伤害值,而(普通)“攻击”数值只是近似值。原因在于:游戏中很多系统都对普通“攻击”有数值的增加或者比例的加成,但是“
- 伤害来源(物体/物体的整数id)- 伤害目标(物体/物体的整数id)- 原始伤害值(实数或整数)- ...
1、法术攻击伤害=(该技能在无加成技能情况下最终技能等级提供的伤害)*(1+直接加成技能提供的伤害加成)*(1+间接加成技能提供的百分比伤害加成+装备提供的百分比伤害加成+光环技能提供的伤害加成)。2、最终伤害不得超过基本伤害的2倍+%和+x吸收的比较:+%:大致相当于2倍的Res。+xx:每一点都会同时...
1. 在魔兽世界中,计算角色攻击造成的伤害值涉及多个因素,包括武器攻击强度、弹药加成、以及各种天赋提供的伤害加成。2. 角色每秒能够造成的伤害(HPS)可以通过以下公式计算:武器提供的伤害 + 弹药的伤害 + 攻击强度 / 14,乘以各种天赋提供的伤害加成比例。天赋的伤害加成以乘法方式累加。3. 实际每击...