会心一击是游戏术语中一种概率触发的多倍伤害机制,也指日常语境中精准触动他人心理的言行。其核心在于通过策略或技巧放大效果,在不同场景下均强调“精准性”与“影响力”的突破。 游戏中的会心一击机制通常包含三个设计维度。首先是触发逻辑,多数游戏采用伪随机或真随机算法控制暴击概率,前者通过累计...
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会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成0 1 2的伤害,也显示不出暴击。体当。最早出现在..初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来...
周志华 - 会心一击
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Mm2r,会心一击真..今天打个boss,发现会心的伤害与普通伤害的差距,普通伤害越低会心伤害越高,普通伤害高了,会心伤害并不会高很多,猜想会心伤害加的有一个固定值!!!放图这样的话,是不是走连击路线好一点!
会心一击,俗称ct。从gen7( 也就是日月 )开始,ct率大概是1/24。提升1级时为1/8,2级时为1/2,3级为必定会心。 ct是一个非常霸道的东西,为什么这么说呢。他可以无视对方宝可梦的防御(特防)阶级变化和己方的攻击(特攻)阶级变化,只计算初始值并且乘以1.5倍的伤害。无视双墙及灼伤所带来的伤害减半效果。
会心一击是指攻击时有一定几率对敌人造成多倍伤害的技能,也称为“暴击”或“致命一击”。 来自Android客户端2楼2024-12-10 12:39 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示1...
『会心一击后的伤害=攻击的伤害+会心一击伤害』懂得上面的公式,就能理解怀旧现在的各种增加会心一击伤害的意思了。最近比较火的那几个帖子,说白鹤增加会心伤害40%跟唯我会心一击伤害增加20%实际效果一样的。根本原因就是白鹤用的算法就是100+100×140%=240,而唯我用的是(100+100)×120%=240。唯我将『会心一击...
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