结构体优先队列的定义 前言蒟蒻在定义优先队列时,经常忘记重载运算符之后优先队列该定义大根堆还是小根堆。每次都得试一下 QwQQwQ。所以写一篇博客来记录一下,以后就不用试了。正文普通的优先队列有两种定义方法。大根堆(默认): priority_queue <int> q; 小根堆: priority...
首先,需要定义一个结构体来表示优先队列中的元素。这个结构体可以包含多个成员变量。 创建优先队列,并指定结构体为元素类型: 使用priority_queue模板类,并将结构体作为模板参数传入。 重载结构体的比较运算符: 为了定义优先队列的排序规则,需要重载结构体的比较运算符(如<或>)。这将决定优先队列中元素的排序方...
优先队列是队列的一种,但是自身具有一定的排序功能,所以不具有队列“先进先出”的性质 刚刚接触优先队列,看过网上的用法后感觉还是太过于朦胧,所以打算自己写一个稍微细节一点的。 头文件 #include<queue> 常用操作 q.push()//放入元素q.pop()//弹出元素q.empty()//判断队列是否为空q.top()//返回头部元素q...
当出现多个变量,可以用结构体+重载运算符来实现。 意思就是说,告诉计算机需要对哪个变量进行排序。 比如:每个学生有姓名和分数信息,现在请按照分数从高到低的顺序输出所有学生信息。 现在需要对每个学生的分数建立大根堆(最大优先队列) #include<cstdio>#include<iostream>#include<algorithm>#...
其他结构体的优先队列优先队列会对不同结构体进行比较排序,这就使得如果我们使用优先队列存储结构体的时候,必须提供相应的比较方法。这里主要有两种方法:运算符重载和自定义比较函数。运算符重载如果对结构体进行了运算符重载,那么这个结构体也可以使用sort函数对其进行排序。#...
greater也是想定义的顺序跟优先队列出来的恰恰相反 由上推出: 当为非结构体时(不需要重载的基本类型) less是大根堆,greater是小根堆,而优先队列默认的是大根堆。 自定义比较结构体 struct cmp{ bool operator ()(const data1 &a, const data1 &b)
如果是 \(pair\) 类型的优先队列,那么它会按照 .first 比较并排序。 具体写法是这样的: 首先定义一下 \(pair\),方便后面写 typedefpair<int,int>P; 1. 大根堆 priority_queue<P>q; 1. 小根堆(同上面) priority_queue<P,vector<P>,greater<P>>q; ...
队列中可以的元素可以是结构体,一个结构体中肯定有不同参数,优先队列肯定要有一个排序的参数,所以就需要友元来定义结构体的元素的优先度; priority_queue <tree> q: structtree{intdj;intid;friendbooloperator<(consttree x,consttree y){if(x.dj==y.dj){returnx.id>y.id;}else{returnx.dj<y.dj;}}...
自定义排序、结构体/优先队列 重载小于或大于号 数组一般的sort排序 数组自定义使用cmp仿函数 结构体排序 重载小于号有两种方式,作为类的成员函数,或者用友元friend, 作为成员函数时,有隐士的this指针,只有一个参数; 用friend友元时,没有this指针,用两个参数; 优先队列重载小于号 在此处定义一个优先队列大顶堆:...
先讲一下怎样在优先队列中使用结构体。 众所周知,c++有一个好东西叫STL(不知道?以后我会讲的),STL中封装了大量的,现成的模板,比如今天我们要讲的优先队列。 定义方式: priority_queue<typename> name; 其中name 是指这个优先队列的名字,随便你怎么取,只要符合规定就可以了,typename 是指name的类型,如int,long...