priority_queue(int,vector<int>,less<int> ) q;//less<int> 表示数字大的优先级越大priority_queue(int,vector<int>,greater<int> ) q;//greater<int> 表示数字小的优先级大 (2)结构体的优先级设置 #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#defineinf 0x3fffffffconstintmaxn=1010;//priority_queue...
;47cout <<"采用默认优先关系:\npriority_queue<int> que\n";48while(!que.empty()) {49cout << que.top() <<"";50que.pop();51}52cout <<"\n---"<<endl;53cout <<"采用最大值优先关系:\npriority_queue<int> que1\n";54while(!que1.empty()) {55cout << que1.top() <<"";56q...
包含头文件:首先,在使用priority_queue之前,你需要包含<queue>头文件。 #include <queue> 1. 定义容器和比较函数:然后,你需要定义一个priority_queue对象,并指定元素类型和可选的比较函数(默认为std::less)。 std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::less<int>> pq; 1. 上面的示例定义了一个存...
在C++中,要创建一个最小值优先队列,可以使用priority_queue容器适配器,并传递一个比较函数或lambda表达式来指定元素之间的排序方式。默认情况下,priority_queue是一个最大堆,因此我们需要自定义比较函数来实现最小值优先队列。 std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> min_heap; std::...
//priority_queue<int> pq; //默认大数优先级高 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > pq; //小数优先级高 pq.push(1); pq.push(2); pq.push(3); pq.push(4); cout<<pq.top()<<endl; //打印1 pq.pop(); cout<<pq.top()<<endl; //打印2 ...
C++STL之Priority_queue(优先队列) 1. 简介 优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态...
严格来说,priority_queue 也不能算是一个 container,它是以 vector 为基础、辅以 heap 系列算法的 adapter。在这种狭窄的应用场景下,堆是比红黑树更有性价比的选择,因为红黑树的常数太大了。 话不多说,后面是 heap 系列算法的实现,包括 push_heap()、pop_heap()、sort_heap()、make_heap() 等,其中 sort...
c++ 优先队列(priority_queue)的详细讲解用法 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。 在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 的行为特征。 代码语言:javascript...
import{PriorityQueue,// 优先队列,可自定义排序方式,较为灵活MinPriorityQueue,// 最大优先队列MaxPriorityQueue,// 最小优先队列ICompare,// 比较的方法的类型IGetCompareValue,// 比较的值的类型}from'@datastructures-js/priority-queue'; PriorityQueue
priority_queue<int,vector<int>,cmp> q; //priority_queue<int> q;//默认是从大到小输出 int m; for(int i=0;i<5;i++){ cin>>m; q.push(m); } cout<<q.size()<<endl; int i=1; while(!q.empty()){ cout<<i++<<" "<<q.top()<<endl; ...