《仙剑奇侠传1》一共有数十个迷宫,它们各有特色,仙灵岛的迷宫,玩家需要驾驶荷叶一叶扁舟;将军冢的迷宫到处是僵尸怪物,背景音乐还是不是冒出几句鬼嚎,要是不小心碰到那个孟婆怪物:“嘿嘿嘿,又香又甜的人肉又来了”,让很多半夜单独奋战的玩家心里发毛;桃花林的迷宫,到处是桃花飞舞,随着一首桃花探梦,玩家...
试炼窟无论规模还是难度都堪称《仙剑奇侠传》迷宫之最,相信大家应该不会有异议吧?虽然过程中有多次进入机会,但被里面错综复杂的地图劝退,从而错失最强法术和武器的估计也大有人在。用阿奴的原话来说:这试炼窟深不见底,要走到尽头根本不可能。当然作为一个强迫症,明知走到尽头能够获得大量宝藏,哪有不坚持下去...
之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面,是因为每一层的迷宫都各具特色,尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影。如果没有第四层开启机关的技巧,被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情。补充 仙剑系列令人印象深刻的迷宫场景实在是太多了,譬如霹雳堂、封神陵、海底城、雾荫谷、幻木小径、少阳叁天...
那么有什么办法可以轻松解决《仙剑1》的迷宫问题呢?使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。京城:早几年电脑的分辨率并不高,因此无法实现调试分辨率的操作。对于如今的电脑技术来说就完全是小儿科了,我们直接在网上搜索一下就能找到《仙剑1高分辨率版》,这里不得不感谢这些大神们的付出,让我们在多年之后彻底解决了迷...
当然了,类似女娲遗址这类迷宫,到现在我都还没有研究透彻,每次进去完全是靠运气才能走到最后的。估计玩家们就算有地图,也需要很长一段时间的研究才能搞懂吧!看得出来,当年设计这些地图的狂徒,心思缜密之极。好在《仙剑奇侠传1》可以随时存档,后期的作品基本上都需要靠存盘点或者神秘丹才能存档,非常麻烦。经常...
今天就给大家盘点下让玩家闻风丧胆的仙剑五大迷宫,至于排名,大家自己定,我们按照情节先后来分析,其他小迷宫这里就不说了。 一、黑水镇的“将军冢” 由于这个迷宫较大上下好几层,各层之间还需要来来回回穿梭,各个岔路场景都比较相近,小兵的血量较多,打斗耗时较长,非常容易迷路,而且小兵打死之后再次回到同一场景小兵又...
因为仙剑DOS从头到尾这么多迷宫看下来,这种设计模式并不符合前面延续了很久的迷宫特色,而这种结构模式从剧情或者氛围上讲,也没看到什么必要性。所以我认为这里的「特色」应该主要出于两点:1、由于体量问题,没有办法把那么多的路线放在同一个房间;2、如果在同一张地图里,就需要考虑整体的布局与路线(毕竟空间是有限的...
当然了,类似女娲遗址这类迷宫,到现在我都还没有研究透彻,每次进去完全是靠运气才能走到最后的。估计玩家们就算有地图,也需要很长一段时间的研究才能搞懂吧!看得出来,当年设计这些地图的狂徒,心思缜密之极。 好在《仙剑奇侠传1》可以随时存档,后期的作品基本上都需要靠存盘点或者神秘丹才能存档,非常麻烦。经常都会遇...
迷宫过了是迷宫,何时才是头!只有进入县城之后才能让人感到一丝轻松啊!蛤蟆山蛤蟆洞,如今看来也没有难度。但需要进去之后,再出来,再进去一次,稍微走错一次就有可能瞎逛一大圈。蛤蟆洞地图:这之后的锁妖塔更是要命。在历代版本中只要有锁妖塔,都会将人绕晕。只有《仙剑奇侠传5前传》稍微好点,毕竟都只剩...
全支线全收集 仙剑奇侠传3 p41 神树全收集无剪辑 #经典游戏 #怀旧游戏 #怀旧经典