OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为...
OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。 OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开...
OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它是一个开放标准,由Khronos Group维护和更新。通过使用OpenGL,开发人员可以利用计算机硬件进行高性能图形渲染。OpenGL基于状态机的概念,开发者可以通过设置不同的状态来控制图形渲染的过程。 为什么要使用OpenGL编程? 使用OpenGL编程具...
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。简介 OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL...
1. OpenGL的基本介绍 OpenGL是一个由Khronos Group维护的开源图形API,它提供了一个接口,允许开发者在各种计算平台上创建高质量的图形内容。作为一个低层次的、硬件无关的接口,它允许直接与图形硬件交互,无需关心操作系统的具体实现。OpenGL的一个关键优势是其跨平台性,它支持多种操作系统和设备,包括Windows、MacOS、...
OpenGL是一种开放标准的图形库,用于处理图形渲染和加速2D、3D图形的绘制。它主要用于创建交互式计算机图形应用程序,如视频游戏、计算机辅助设计、虚拟现实等领域。 OpenGL提供了一个跨平台的API,可以在各种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS等。它可以与硬件加速图形卡结合使用,从而实现更快速、更高质量的图形渲染...
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟...
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较...
答:OpenGL(Open Graphics Library,即开放性图形库)是以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个开放式三维图形规范。OpenGL的主要功能:绘制模型、各种变换、着色模式、光照处理、纹理映射、位图和图像、制作动画、选择和反馈。此外,OpenGL还提供了反走样技术,能够实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)、雾化(Fog)...